ドラフトやりて〜

2005年10月18日 MTG
ラヴニカのソートを見てみた。神河では5色順番に並んでいたこともあってソートが覚えやすかった。しかーし!ラヴニカになるとこれに4色のギルドカラー&コモンアーティファクトで10色に。これは覚えるの大変!ムリムリ!でもよく見てみると覚えるポイントは絞られてきます。
ソートのおさらい。コモンカードはA,B,Cのソート別に分かれ1パックにコモンは11枚。この11枚中
Aが6枚、Bが3枚、Cが2枚 か
Aが5枚、Bが3枚、Cが3枚 てかんじに入ってるはず。フォイルが出た場合はまた変わる。
Aソートのカードは55種類でそれが2枚ずつ110枚の順番で並んでいます。その中から5,6枚を取ってパックに突っ込んでるわけだ。Aソートはトップソートとボトムソートに分かれていて、ブースターパックの場合は全て繋がっていてボトムの最後のカードの次はトップの最初のカードに繋がるようになってます。
でこれがAソートのカードとその並び

《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage》
《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》
《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》
《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
《潮水の下僕/Tidewater Minion》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat》
《かき集める勇気/Gather Courage》
《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》
《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
《恐慌の扇動/Incite Hysteria》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
《すがりつく闇/Clinging Darkness》
《棘茨の精霊/Bramble Elemental》
《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》
《夜番の巡回兵/Nightguard Patrol》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》
《潮水の下僕/Tidewater Minion》
《サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage》
《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》
《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat》
《棘茨の精霊/Bramble Elemental》
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》
《かき集める勇気/Gather Courage》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
《夜番の巡回兵/Nightguard Patrol》
《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
《すがりつく闇/Clinging Darkness》
《恐慌の扇動/Incite Hysteria》
《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》

(Booster Packの時はA Bottom Sortの先頭へ
Tournament Packの時はA Top Sortの先頭へ)

[A Bottom Sort] (30 Cards)

《議事会の崇拝者/Votary of the Conclave》
《土を形作る者/Terraformer》
《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon》
《ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers》
《大いなる苔犬/Greater Mossdog》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
《停滞の監房/Stasis Cell》
《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》
《ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》
《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》
《不死の断片/Strands of Undeath》
《蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter》
《テラリオン/Terrarion》
《議事会の崇拝者/Votary of the Conclave》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon》
《石炭運びの豚/Coalhauler Swine》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
《ウォジェクの号笛/Wojek Siren》
《巻き込み/Convolute》
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
《ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers》
《遥か見/Farseek》
《森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler》
《妄想の誘導/Induce Paranoia》
《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》
《無気力なモロク/Torpid Moloch》
《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》
《死足虫/Mortipede》
《袋叩き/Dogpile》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
《ウォジェクの号笛/Wojek Siren》
《土を形作る者/Terraformer》
《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》
《蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter》
《大いなる苔犬/Greater Mossdog》
《急使の鷹/Courier Hawk》
《停滞の監房/Stasis Cell》
《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》
《ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher》
《遥か見/Farseek》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
《妄想の誘導/Induce Paranoia》
《死足虫/Mortipede》
《無気力なモロク/Torpid Moloch》
《テラリオン/Terrarion》
《森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler》
《幻の漂い/Drift of Phantasms》
《不死の断片/Strands of Undeath》
《石炭運びの豚/Coalhauler Swine》
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
《急使の鷹/Courier Hawk》
《巻き込み/Convolute》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
《袋叩き/Dogpile》
《護民官の道探し/Civic Wayfinder》

(Booster Packの時はA Top Sortへ
Tournament Packの時はA Bottom Sortの先頭へ)

暇な人は暗記してくれ∩゜∀゜∩

青はよわい?

2005年9月27日 MTG
ラヴニカの青のカード。弱い弱いと評判ですが、補助色としてはそれなりに強いです。今回はやたらタフネスの高い生物が多め

Flight of Fancy / 空想の飛行→画像 (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Ravnica: City of Guilds,コモン
エンチャント(クリーチャー)
空想の飛行が場に出たとき、カードを2枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。

タッチでも使える強力カード。カード引いた上に緑のデカブツが飛んでくるともうダメかも・・・あとナレッジもどきのドローカードも使いやすいです。

Snapping Drake / 噛みつきドレイク→画像 (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) Ravnica: City of Guilds,コモン
飛行
3/2

神河と比べると弱く感じてしまうがこの環境では強力な飛行生物。口とか鏡護りとか強すぎた

Drift of Phantasms / 幻の漂い→画像 (2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Ravnica: City of Guilds,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
飛行
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。)
0/5

鉄壁の防御を誇る空飛ぶ壁。さらに変成がついているので色々使い勝手がいいです。ライブラリー破壊デッキのお供に

Vedalken Entrancer / ヴィダルケンの幻惑者→画像 (3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Ravnica: City of Guilds,コモン
(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
1/4

歩く石臼。個人的にはかなり好きなカードです。以外とばかにならない削り方します。

Peel from Reality / 現実からの剥離→画像 (1)(青)
インスタント Ravnica: City of Guilds,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

バウンスの少ない今回の青ですがこれは使えます。

全体的に生物が弱いのでパワーで押されることもありますが、タッチで使ったり青黒でライブラリー破壊デッキに仕上げるとつおい。今回も私は青信者です。

ラヴニカ白

2005年9月26日 MTG
白の使えるコモン
Veteran Armorer / 古参兵の武具師 (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Ravnica: City of Guilds,コモン
あなたがコントロールする他のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2/2

優秀2マナ生物。こいつがたった1匹いるだけで攻めきれない事も多かった。赤白とかだと特に欲しいパーツです。

Faith’s Fetters / 信仰の足枷 (3)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Ravnica: City of Guilds,コモン
エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントされているパーマネントの起動型能力は、それがマナ能力でない限りプレイできない。エンチャントされているパーマネントがクリーチャーである場合、それは攻撃やブロックに参加できない。

コモンの除去。少し重い気もするけど4点のライフ回復は馬鹿にならない。エンチャントパーマネントなのもポイント。

Conclave Equenaut / 議事会の乗馬兵 (4)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Ravnica: City of Guilds,コモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
飛行
3/3

コモン最大フライヤー。召集持ちなので使いやすいです。

Benevolent Ancestor / 尊い祖霊 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Ravnica: City of Guilds,コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
0/4

堅い!とにかく堅い。古参兵の武具師なんかが隣にいるとウザす

Selesnya Evangel / セレズニアの福音者→画像 (緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) Ravnica: City of Guilds,コモン
(1),(T):あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
1/2

驚異のトークン生成機。緑白やるならこれ!

Thundersong Trumpeter / 雷楽のラッパ吹き→画像 (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Ravnica: City of Guilds,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、攻撃やブロックに参加できない。
2/1

疑似タッパー。赤白の速攻系なら2枚くらい欲しい。タフネス少ないがとても優秀。

パワーは少ないけれど場をコントロールしやすいカードが多い白。アンコには対立もどきなど強力なカードも多数。

プレリはおやすみ

2005年9月25日 MTG
疲れたので今日のプレリには行きませんでした。ラヴニカをやった感想はやはり緑が強いです。強さ的には緑→黒→白→赤→青みたいなかんじでしょうか。緑はサイズが一回り大きいうえにマナサポートや飛行対策、エンチャント破壊など色々揃っています。さらにギルドカラーで黒と白と組んでいるので優秀なカードも多く、特に緑黒のカードには強力なものが多いです。黒も緑と組みやすいので人気。畏怖や渡り持ちの生物がいてコモンに優秀な除去が数枚あります。白はタフネスが高く堅い。緑白のトークン生成カードでの支配力もあり召集も使いやすいです。コモン最大のフライヤーも白にいます。赤は除去はありますがやはり生物が少ない。主力で使うなら赤白になると思います。赤と青はギルドカラーの相棒が一色だけなので少し使いづらい。青は・・・シールドではやはり不人気。青黒は悪くないと思うんですがドラフトに期待。
とりあえずプレリやった感想はこんなかんじ。
ドラフト難しそうです(´゜д゜`)

明日はプレリ

2005年9月23日 MTG
ついにラヴニカのプレリが明日迫りました。実はほとんどスポイラーに目を通していないので今じっくりと見ているところです。とりあえず各色コモンとアンコをある程度性能順に並べてデッキに入るレベルのカード、強力カードをリストアップ。細かく分けることで覚える情報量を減らします。レアはこの際見ない。必要なコモン、アンコをしっかり覚えればそれほどデッキ構築も困らないし、そこまでぶっ壊れたレアカードは少ないそうなのでそのとき見ればいいでしょう。特にプレリで多いのが文章読み間違えによる「何でこのカード入れてないの?」と「え?これってこういう能力じゃないの?」という悲惨な構築ミス。カードはしかり読もう。
それではみなさん また明日〜

やはりけちコン

2005年7月24日 MTG
グランプリはモリカツが優勝しましたね。青コンに負けると思っていましたがあの引きと勢いはすごいです。青コンが準々決勝でいきなり潰しあったのもけちコンにとってはラッキーでしたね。さてグランプリは終わりましたがPTQシーズンはまだ続きます。もしかしたら一回くらい大会出るかも・・・

9版発売
いよいよ発売がせまってきました。新しいイラストが多数出ているようなので楽しみです。セラ天カッコイイ!

東京予選

2005年6月18日 MTG
東京1次予選を見に行きました。なんか140人も来てます。これで4人抜けはないわ〜。やはり川崎が良かったみたいです。piroさんの応援をしていましたがなんか引きが強い!俺が見てるせいかインチキくさい回りをしています。この勢いでもしや予選抜けなんてことは・・・
しかしトミーのドラフトを俺が観戦してたらなんかあっさり負けてしまいました。代理のカレーパンマンを渡し忘れたのが敗因ですね。残念!でもデッキはいい感じでした。使ってみたいです。
トミーは色々ツッコミ入れられながらも2−1してました。
明日はいよいよ本番です。

日本選手権予選

2005年6月5日 MTG
昼から川崎に行きました。こじはどうやら順調に勝っているみたいです。なんか参加人数少ないんで今日出ればよかったなー。暇なんで非公認大会というのに出てみましたが惨敗・・・ぐはっ!
こじも後半引きが曇ってドロップしてしまいました。さ来週は俺たちが、がんばらなければ!
でもあんま研究してないんですよね。たぶん青コンだと思います。青トロンという選択もあるが・・・だれかデッキください。

PWC欠席

2005年6月4日 MTG
トミザワ氏と一緒に寝坊して欠席。午後からこじさんとトミで立川で調整。トミーの赤緑はいいかんじになってきた。明日はこじが予選に出ます。昼から応援&偵察に向かう予定です。
こじはがんばれー!

青コン調整続き

2005年5月29日 MTG
PWCは寝坊したので欠席。午後からこじさんと調整。こじは青トロンで出るらしい。メインはかなり厳しいです。ナチュラルされると無理ぽ。サイド後は無効4枚になると少し楽です。時間の名人も2,3枚サイドイン。早い段階でゴーレムや隠れ石で殴り始めればかなり勝率あがります。青トロンもかなり強くて面白いです。あれだけ回すカードあると割と早くトロンしちゃうし。
あっなんか今日のPWCもぞんびさんの青トロンらしい。流行ってんのか?週末はいよいよ予選が始まります。はたしてどんなデッキが抜けるんでしょうか?

青コンの話

2005年5月25日 MTG
スピアゴーレムを入れたらかなりよくなった。苦行者も止めるガッチリ君です。4枚入れたいね。威圧の杖はメインから抜いてしまった。

青コン調整

2005年5月24日 MTG
プレリで枷を集めたんでやっと青コンが作れました。レシピはK北&古チンスペシャル。とりあえずトミーの赤緑と回してみる。メインは有利だがサイド後は厳しい。常に沸騰を警戒しなくてはならないので動きが遅れてしまう、赤単ならまだいいんだけど。あとビリジアンの盲信者が結構きつかったかな。また明日調整します。最近、萌え萌え言って歯止めの利かないトミーはどうやら赤緑で決まりみたい。日本選手権予選はどこに行こうかな。
悩んだ末10枚を選び出しました。ではさっそくいきましょう。

1位
Pithing Needle / 真髄の針(しんずいのはり) (1)
アーティファクト Saviors of Kamigawa,
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。

1位はやはりこれ。軽くてどのデッキにも入る、エクテン、ヴィンテージでも期待されます。ビダルケンの枷とかメロクとか言わないでください。

2位
Stampeding Serow (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Saviors of Kamigawa,アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4

帰ってきたヌー。自分でもこの位置につけるとは思っていなかったけど期待もこめてここに。トランプルが強いです。剣を持つと大変なことに

3位
Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

すごいカードが帰ってきました。青コン系で使いますが汎用性があり、ときには対抗呪文になったりもします。ただし相手の歯と爪に使ってもドラゴン2枚で対応はできません。

4位
Thoughts of Ruin (2)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
各プレイヤーは、あなたの手札にあるカード1枚につき土地を1つ生け贄に捧げる。

かなり強力な土地破壊です。でもどうかな?

5位
Hidetsugu’s Second Rite / 碑出告の第二の儀式(ひでつぐのだいにのぎしき) (3)(赤)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。

驚異の10点火力!しかも4マナインスタント!赤バーン使い達にはたまらないでしょう。ライフ10はすぐに射程圏に入ります。しかしここからは火力が尽きたり、コントロールが始まったりとあと一歩が遠い赤バーン。ついに時代がきた?

6位
Murmurs from Beyond (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。

知識の渇望にとってかわるか?でも今の青コンなら知識の渇望ですね。けちコンならこっちかな。手札2枚補充は普通に優秀。

7位
Shifting Borders / 変容する境界(へんようするきょうかい) (3)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
土地2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。
連繋(秘儀)(3)(青)

個人的ないちおしカード。サイドボードですが青トロン、青コンなどで使ってみたい

8位
Erayo, Soratami Ascendant / 上位の空民、エラヨウ(じょういのそらたみえらよう) (1)(青)
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文がプレイされるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
1/1
Erayo’s Essence / エラヨウの本質(えらようのほんしつ)
伝説のエンチャント(場)
対戦相手が各ターンに最初に呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。

青コンにも使えそうなカード。ミラーマッチで出されるとウザイ

9位
Enduring Ideal (5)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

ズアー出して、白本殿出して・・・ないか

10位
Celestial Kirin / 天界の麒麟(てんかいのきりん) (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。
3/3

白麒麟。白群とかと使うといいのかな。

プレリin川崎

2005年5月22日 MTG
川崎のプレリリースに参加しました。今日のパックは・・・なんかクリーチャーが強い。兜蛾、刃遣い、薄青幕、殺しや、白騎士、蛾乗り、ほろび、師範、2マナ3/3などの白黒デッキ。あまり救済システム関係ないけど強いかな。結果は3−1−1で6パック貰いました。レアはなんもなかった( ゜д゜)。

プレリリース

2005年5月21日 MTG
今日は神河救済のプレリです。レアはなにが出るかな?もらったのには白の麒麟!おーつよい。でも組んだのは青緑タッチ黒のデッキ。キーは緑の3マナタップで+2する強いアンコ2枚、手札7枚で4/3畏怖になるやつと手札多いと7/6になるオヤジ、風見本殿など。特に畏怖持ちが活躍しました。空民が救済のシステムをブーストするので強い!ますます青が人気になりそうです。大会の方は4−2で5パック貰いました。

救済カード

2005年5月19日 MTG
フルスポイラーでたので各色の注目カードを見ていきましょう。高そうなカードはあるのかな?

Celestial Kirin / 天界の麒麟(てんかいのきりん) (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 麒麟(Kirin)・スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、その呪文の点数で見たマナ・コストを持つすべてのパーマネントを破壊する。
3/3
白の麒麟です。限定ではかなり強そう。構築でも使えるかも

Enduring Ideal (5)(白)(白)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
あなたのライブラリーからエンチャント・カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

歴伝カード。なにやら危険な臭いがします。しかしこの手のカードは相棒がいないとそのままお蔵入りする可能性が高いです。

Promise of Bunrei / 分霊の確約(ぶんれいのかくやく) (2)(白)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
あなたがコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4個場に出す。

ポテンシャルは高いと思われるが、どう使うか?

Pure Intentions / 純粋な意図(じゅんすいないと) (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,レア
このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがカードを捨てさせられるたび、あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが純粋な意図を捨てさせられるたび、ターン終了時にあなたの墓地にある純粋な意図をあなたの手札に戻す。

対ハンデス!微妙!

Reverence (2)(白)(白)
エンチャント(場) Saviors of Kamigawa,レア
パワーが2以下のクリーチャーは、あなたへの攻撃に参加できない。

メロクや覚醒封じ?


Eternal Dominion (7)(青)(青)(青)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚探す。そのカードをあなたのコントロールの下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

青トロンにおすすめ。新たなフィニッシュカードかな

Evermind / 常在精神(じょうざいせいしん) 
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
(コストのない呪文はプレイできない)
カードを1枚引く。
常在精神は青である。
連繋(秘儀)(1)(青)

連携でしか使えないカード。秘技連携デッキに

Ideas Unbound / 留まらぬ発想(とどまらぬはっそう) (青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
カードを3枚引く。ターンの終了時にカードを3枚捨てる。

コンボデッキや青トロンにいかが?エクテンのコンボデッキにも使えそう。デザイア・・(((;゜д゜)))ブルブル

Murmurs from Beyond (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa,?
あなたのライブラリーのカードを上から3枚公開する。対戦相手はそれらの1枚を選ぶ。そのカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。

知識の渇望と同コストで3枚掘れる優秀カード。秘技なのも注目。

Twincast / 双つ術 (青)(青)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。

今回の目玉。かつての強力カードが帰ってきた!とりあえず高そうです。対抗呪文になったりもします。
デザイア・・(((;゜д゜)))ブルブル


Ghost-Lit Stalker (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(4)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
魂力 ― (5)(黒)(黒),Ghost-Lit Stalkerを捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
1/1

1マナのくせに色々持ってるスピリット君。

Neverending Torment (4)(黒)(黒)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの中からカードをX枚探し、それらをゲームから取り除く。Xはあなたの手札にあるカードの枚数である。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)

強烈なライブラリー破壊。リミテッドだとデッキがあっと言う間になくなっちゃうよ!

One with Nothing (黒)
インスタント Saviors of Kamigawa,?
あなたの手札を捨てる。




Ghost-lit Raider / 霊光の略奪者(れいこうのりゃくだつしゃ) (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに2点のダメージを与える。
魂力 ― (3)(赤),霊光の略奪者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。霊光の略奪者はそれに4点のダメージを与える。
2/1

タフネス1ですが岩石流にもなります。強い!

Hidetsugu’s Second Rite / 碑出告の第二の儀式(ひでつぐのだいにのぎしき) (3)(赤)
インスタント Saviors of Kamigawa,レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフがちょうど10点である場合、碑出告の第二の儀式はそのプレイヤーに10点のダメージを与える。

漢の赤単バーンに新たな戦力が!焼き尽くせ!!

救済カード 続き

2005年5月19日 MTG

Homura, Human Ascendant / 上位の人間、焔村(じょういのにんげんほむら) (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) Saviors of Kamigawa,レア
上位の人間、焔村はブロックに参加できない。
上位の人間、焔村が場から墓地に置かれたとき、それを反転状態で場に戻す。
4/4
Homura’s Essence / 焔村の本質(ほむらのほんしつ)
伝説のエンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、飛行と以下の能力を持つ。「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける」

リミテッドで出されない事を祈れ!

Thoughts of Ruin (2)(赤)(赤)
ソーサリー Saviors of Kamigawa,レア
各プレイヤーは、あなたの手札にあるカード1枚につき土地を1つ生け贄に捧げる。

使い方しだいで恐ろしいカードに。強いのは確か。

Yuki-Onna (3)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
Yuki-Onnaが場に出たとき、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはYuki-Onnaをそのオーナーの手札に戻してもよい。
3/1

イラストに期待(゜∀゜)


Arashi, the Sky Asunder (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,レア
(X)(緑),(T):Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
魂力 ― (X)(緑)(緑),Arashi, the Sky Asunderを捨てる:Arashi, the Sky Asunderは飛行を持つ各クリーチャーに、X点のダメージを与える。
5/5

さすがレア。なぜか5マナ、5/5。

Ghost-lit Nourisher (2)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Saviors of Kamigawa,アンコモン
(2)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
魂力 ― (3)(緑),Ghost-lit Nourisherを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
2/1

強いって(´゜д゜`)

Promised Kannushi / 確約の神主(かくやくのかんぬし) (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) Saviors of Kamigawa,コモン
転生7(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが7以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
1/1

こいつはスピリットじゃないのね

Stampeding Serow (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Saviors of Kamigawa,アンコモン
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、そのオーナーの手札に戻す。
5/4

ヌーてやつですか?証人戻せれば・・・

その他
Pithing Needle / 真髄の針(しんずいのはり) (1)
アーティファクト Saviors of Kamigawa,?
真髄の針が場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
指定されたカードの起動型能力は、それらがマナ能力でない限りプレイできない。

どんなデッキにも入る1マナ優良カード。独楽、枷、メロクなどなど

強いカードもあり楽しみです。秘技連携デッキが構築レベルになるのか?歴伝カードは使い方がまだよくわからん。

プレリ

2005年5月18日 MTG
今週末からプレリリースが始まります。楽しみですね。手札の枚数によって強さが変わるカードが多いので物語りでのドロー系カードも重要みたいです。十手がないだけまだ健全なトーナメントかな?

救済は?

2005年5月17日 MTG
そろそろ全てのカードが出ると思いますが構築に影響を与えるほどのカードはあるのでしょうか?スポイラー全部出たらトップ10みたいなこともやろうと思います。

GP松山

2005年5月15日 MTG
グランプリは浅原さんが優勝したようですね。あの強さは何なんだろう?もうわけわかりません。さらにジュンヤ君がトップ8に!!おめでとう。しかし決勝は残念でしたね。デッキも強かったんだけどねー。
おもしろかったのはプロツアーの権利がくり下がりまくったこと。4敗で貰えるって・・・(;゜д゜)。プロプレイヤークラブのおかげでこういった事もおきるんですね。
さてこれからは日本選手権予選にむけて構築シーズンですね。これまたプロプレイヤークラブのおかげ少し抜けやすくなったのではないでしょうか。

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