新スタンダードデッキ
2006年8月5日 MTG久しぶりにスタンダードをやってみた。コールドスナップもそろそろ解禁になるのでなんとかスナップ入りのデッキを考えてみました。
コールドスナップで得た使えそうなカード!
ルーンのほつれ
普通すぎますが強いです。ただ新しいデッキの可能性はなく今までのデッキが少しパワーアップするだけ。
オーランのバイパー
ルーンと同じく既存のカウンターポストや青緑、8ヒッピーに入れる事ができます。どの程度パワーアップするのかは未知数。
アダーカーの戦乙女
強いと思います。ただどんなデッキで使うのかと聞かれると悩みます。グレーターギフトや太陽拳などのデッキに入れられますがこれがなくても太陽拳は完成していると思うのですが・・・
相殺
未知数。試してみたい。独楽を使うことになると思いますが青系カウンターデッキに独楽を入れるのもどうなのかと悩む今日この頃
ファイレクシアの鉄足
3マナ3/4。色んなデッキで活躍出来ると思いますね。でも今回のデッキでは使いませんでした。
占術の岩床
様々な論議を呼んでいるこのカード。今回作ったデッキではこれを4枚採用してみました。独楽とライブラリーシャッフル手段があればデッキの中に氷雪カードが30%ほどでも十分使えるレベルです。氷雪カードを増やしたコントロールデッキでもキーとなるカードでしょう。氷雪デッキも今考え中
無惨な収穫
復活もちの墓地回収カード。個人的に気になっていたので今回使ってみました。つまりけちコンに入る新しいカードとして。いままでの「花の神」「魂なき蘇生」「秘技カード」と3枚のカードによって循環していたけちコン。完全なコントロールに入るまでが遅くグレーターギフトなどによってほとんど忘れられていたのでちょっと考えてみました。まずエンジンが「花の神」「無惨な収穫」の2枚で完成する点。実際使ってみて強いと思いました。少ないマナでも回せるのがいいですね。
コールドスナップ入りけちコン
ランド
省略、緑黒青
氷雪ランド18枚
4占術の岩床
4桜族の長老
4木霊の手の内
4師範の占い独楽
4けちな贈り物
4化膿
1花の神
1無惨な収穫
1霊光の追跡者
1頭蓋の摘出
1死の否定
1御陵の復讐
2迫害
2摩滅
3影麻呂
2黒瘴
1メロク
1墨目
1シミックの空のみ
ちょっと適当(かなり?)ですが使った感じはよかったです。土地しか氷雪じゃないけど岩床も活躍したし。
霊光の追跡者も久しぶりに使ったな〜。山入れてブラッドムーンとかもありだね。もちろんこのままでは強くないので内容は少し変わると思います。グレーターギフトみたいに陽星と御陵の足跡でロックするのもやれそうではあります。(色拘束が・・・)むしろ氷雪切ってそれか!?氷雪のショックランド出してくれー!(ウソです、ごめんなさい)
コールドスナップで得た使えそうなカード!
ルーンのほつれ
普通すぎますが強いです。ただ新しいデッキの可能性はなく今までのデッキが少しパワーアップするだけ。
オーランのバイパー
ルーンと同じく既存のカウンターポストや青緑、8ヒッピーに入れる事ができます。どの程度パワーアップするのかは未知数。
アダーカーの戦乙女
強いと思います。ただどんなデッキで使うのかと聞かれると悩みます。グレーターギフトや太陽拳などのデッキに入れられますがこれがなくても太陽拳は完成していると思うのですが・・・
相殺
未知数。試してみたい。独楽を使うことになると思いますが青系カウンターデッキに独楽を入れるのもどうなのかと悩む今日この頃
ファイレクシアの鉄足
3マナ3/4。色んなデッキで活躍出来ると思いますね。でも今回のデッキでは使いませんでした。
占術の岩床
様々な論議を呼んでいるこのカード。今回作ったデッキではこれを4枚採用してみました。独楽とライブラリーシャッフル手段があればデッキの中に氷雪カードが30%ほどでも十分使えるレベルです。氷雪カードを増やしたコントロールデッキでもキーとなるカードでしょう。氷雪デッキも今考え中
無惨な収穫
復活もちの墓地回収カード。個人的に気になっていたので今回使ってみました。つまりけちコンに入る新しいカードとして。いままでの「花の神」「魂なき蘇生」「秘技カード」と3枚のカードによって循環していたけちコン。完全なコントロールに入るまでが遅くグレーターギフトなどによってほとんど忘れられていたのでちょっと考えてみました。まずエンジンが「花の神」「無惨な収穫」の2枚で完成する点。実際使ってみて強いと思いました。少ないマナでも回せるのがいいですね。
コールドスナップ入りけちコン
ランド
省略、緑黒青
氷雪ランド18枚
4占術の岩床
4桜族の長老
4木霊の手の内
4師範の占い独楽
4けちな贈り物
4化膿
1花の神
1無惨な収穫
1霊光の追跡者
1頭蓋の摘出
1死の否定
1御陵の復讐
2迫害
2摩滅
3影麻呂
2黒瘴
1メロク
1墨目
1シミックの空のみ
ちょっと適当(かなり?)ですが使った感じはよかったです。土地しか氷雪じゃないけど岩床も活躍したし。
霊光の追跡者も久しぶりに使ったな〜。山入れてブラッドムーンとかもありだね。もちろんこのままでは強くないので内容は少し変わると思います。グレーターギフトみたいに陽星と御陵の足跡でロックするのもやれそうではあります。(色拘束が・・・)むしろ氷雪切ってそれか!?氷雪のショックランド出してくれー!(ウソです、ごめんなさい)
横浜のGPTに参加。もらったのは各色強いのがばらけた感じのパック。印鑑5枚にランドも3枚ほどあったので青赤黒緑の4色デッキに。1戦目負けてその後3連勝。しかし5戦目はマリガン&相手鬼回りで秒殺c(`Д´c)あっというまに終わった。
決勝はコールドスナップを使ったドラフトなんですが、しんさんが黒単を慣行!前に黒中心のドラフトは難しいとか書いてたけどいきなりサンプルデッキが現れたわけです。同じレア2枚にアンコ3枚と恵まれていたのも確かだけど。
さらにエンジンがひどい!レアのサクるとクリーチャー破壊できるレアの生物と復活持ちの墓地回収カードでサクる→復活して回収 が繰り返されるデッキ。黒単強いじゃん!え(゜∀゜)?
アンコ以上があれくらいとれれば単色もいいですね。こんどやってみるぜ!!・・・・
決勝はコールドスナップを使ったドラフトなんですが、しんさんが黒単を慣行!前に黒中心のドラフトは難しいとか書いてたけどいきなりサンプルデッキが現れたわけです。同じレア2枚にアンコ3枚と恵まれていたのも確かだけど。
さらにエンジンがひどい!レアのサクるとクリーチャー破壊できるレアの生物と復活持ちの墓地回収カードでサクる→復活して回収 が繰り返されるデッキ。黒単強いじゃん!え(゜∀゜)?
アンコ以上があれくらいとれれば単色もいいですね。こんどやってみるぜ!!・・・・
コールドスナップ 赤、黒
2006年7月12日 MTG赤と黒はコモンでの使えるクリーチャーの種類が少なくてデッキのメインカーラーのするのは難しそうです。赤黒の2色で組むのは無理かな〜
黒
臆病なグール 2/2 2黒
1マナでクリーチャーサクると2点ライフゲイン。意外と使える。
凍える影 1/1飛行 2黒
雪マナでパンプできる飛行生物。後半はフィニッシャーにもなるけど雪マナがどれだけ取れるかと、それを生かす色と組む必要がある。
テヴェシュ・ザットの信奉者 3/1 2黒黒
タップで対象のクリーチャーを−1/1。6マナでサクると−6/6。能力は強いんだけどやはりダブルシンボルなため使いづらい。しかもタフネス1。レアやアンコを多く取れて黒メインなデッキなら
骨に染む凍え 3黒
氷雪でないクリーチャー1体破壊。数少ない除去。でも強いクリーチャーは大抵氷雪だったりする・・
ゾンビの犬ぞり乗り 2/3 3黒
氷雪土地渡りに加え雪マナで再生持ち。強い
肉体の饗宴 黒
墓地の枚数+1点のダメージを吸収する除去。人気があまりないので枚数取れれば3枚目で3点!とか・・・・びみょう
赤
うねる炎 1赤
波及付きショック。
雪崩し 赤
自分がコントロールする氷雪パーマネントの数だけダメージ。どのデッキもタッチで使いたがるのでほとんど流れてはこないけどかなりの優秀除去
灰の殉教者 1/1 赤
ゴブリンの毛皮商人 2/2 1赤
ゴブリンの霧氷走り 2/2 2赤
オーランのイエティ 3/3 3赤
熱足ナメクジ 4/3 4赤
コモンのクリーチャーは並。先制攻撃を与えることが出来るイエティと対象のクリーチャーをブロック出来なくする霧氷走り、また赤いカードが多いなら強力な地震クリーチャー、杯の殉教者もいいです。
やはりメインカラーには難しいこの2色。うまくアンコが出てたらそこから流れを変えるのもいいかも。うねる系やクロヴの霧のようなカードはあまり枚数取れることには期待しないでシンプルなドラフトやった方が無難かな。ソートも覚えられたらがんばって覚えてみましょう。スモールエキスパンションだからなんとかなる?のでは
最後に多色の強え〜2枚
吹雪の死霊 2/3 2青黒
戦闘ダメージを与えるたび二つから選ぶ「そのプレイヤーは自分のコントロールすパーマネントを1つ手札に戻す」「そのプレーヤーは手札を1枚捨てる」
タフネス3で4マナと使いやすい飛行生物。3ターン目とかに出されるとちょっと・・・
柏槙教団のレインジャー 2/4 3緑白
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
マジですか?これ?アンコかよ!c(`Д´c)
黒
臆病なグール 2/2 2黒
1マナでクリーチャーサクると2点ライフゲイン。意外と使える。
凍える影 1/1飛行 2黒
雪マナでパンプできる飛行生物。後半はフィニッシャーにもなるけど雪マナがどれだけ取れるかと、それを生かす色と組む必要がある。
テヴェシュ・ザットの信奉者 3/1 2黒黒
タップで対象のクリーチャーを−1/1。6マナでサクると−6/6。能力は強いんだけどやはりダブルシンボルなため使いづらい。しかもタフネス1。レアやアンコを多く取れて黒メインなデッキなら
骨に染む凍え 3黒
氷雪でないクリーチャー1体破壊。数少ない除去。でも強いクリーチャーは大抵氷雪だったりする・・
ゾンビの犬ぞり乗り 2/3 3黒
氷雪土地渡りに加え雪マナで再生持ち。強い
肉体の饗宴 黒
墓地の枚数+1点のダメージを吸収する除去。人気があまりないので枚数取れれば3枚目で3点!とか・・・・びみょう
赤
うねる炎 1赤
波及付きショック。
雪崩し 赤
自分がコントロールする氷雪パーマネントの数だけダメージ。どのデッキもタッチで使いたがるのでほとんど流れてはこないけどかなりの優秀除去
灰の殉教者 1/1 赤
ゴブリンの毛皮商人 2/2 1赤
ゴブリンの霧氷走り 2/2 2赤
オーランのイエティ 3/3 3赤
熱足ナメクジ 4/3 4赤
コモンのクリーチャーは並。先制攻撃を与えることが出来るイエティと対象のクリーチャーをブロック出来なくする霧氷走り、また赤いカードが多いなら強力な地震クリーチャー、杯の殉教者もいいです。
やはりメインカラーには難しいこの2色。うまくアンコが出てたらそこから流れを変えるのもいいかも。うねる系やクロヴの霧のようなカードはあまり枚数取れることには期待しないでシンプルなドラフトやった方が無難かな。ソートも覚えられたらがんばって覚えてみましょう。スモールエキスパンションだからなんとかなる?のでは
最後に多色の強え〜2枚
吹雪の死霊 2/3 2青黒
戦闘ダメージを与えるたび二つから選ぶ「そのプレイヤーは自分のコントロールすパーマネントを1つ手札に戻す」「そのプレーヤーは手札を1枚捨てる」
タフネス3で4マナと使いやすい飛行生物。3ターン目とかに出されるとちょっと・・・
柏槙教団のレインジャー 2/4 3緑白
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
マジですか?これ?アンコかよ!c(`Д´c)
コールドスナップ 青〜白
2006年7月11日 MTGコールドスナップでも私は青を多く選択すると思います。良いカードありますよ〜。コールドスナップには枚数多くとればそれだけ強くなるカードが何枚かあります。波及以外にも緑の呼び声の鳴動などなど。普通ドラフトではそんなカードを枚数集めるのことに期待はできないけど今回のコールドスナップはスモールエキスパンションのみ
のドラフト。コモンカードはかなり集めることができます。ここらへんのカードをうまく集めつつそれに頼らないドラフトをできればいいなってかんじですね。
クロヴの霧 ☆/☆ 1青
飛行
こいつのパワーとタフネスは場に出ているイリュージョンの総数に等しい。
大好きクリーチャー。5枚とか取れるとすごいよ。イリュージョンが他にあまりいないけど十分つよい。ちなみに他のイリュージョンは青のアンコのアダーカーの風精、黒の恐怖症の幻。
氷雪パーマネントでないので氷雪ギミックの多い青だと他にランドなどで氷雪を取る必要がある。
霜の猛禽 2/2飛行 2青
対象にならないおまけつきの氷雪クリーチャー。
霧氷風の特務魔道士 1/2 1青
青のタッパー。ただし能力を使うには氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしていないとダメ。つよす
凍結 1青青
アンタップしなくなるエンチャント。数少ない青の除去
うねる霊気 3青
波及つきブーメラン。40枚デッキで波及カード5枚とかとれるとやばいです。超強いのでがんばって集めれ!
白
コールドスナップでも白はウィニー傾向。低マナ域が充実です。
ロノムの一角獣 2/2 1白
古の法の神がユニコーンになってしまいました。低マナのエンチャント破壊がないので重宝します。
キイェルドーの先導 2/2 1白
白マナでタフネスアップのナイス熊
白き盾の十字軍 2/2 白白
プロテクション黒、白で飛び、白白で+1/1。アンコです
うねる歩哨 2/1先制 2白
白のうねり。ラヴニカほど2/1先制攻撃は活躍はしないけど3ターン目にうねられて、いきなり4体とか並ばれると終わりっぽい。うねる力が付いてもヤバす。
突風の漂い 1/1飛行 1白
タッパー!シンプルにしてディープ! 氷雪だよ
キイェルドーのときの声 1白
自分がコントロールするクリーチャーが+1/1。墓地にこのカードがあればさらに上乗せ。これも枚数取れるとやばいね。クリーチャー並べて全員+4/4ですとか
ボリアルのグリフィン 3/2飛行 3白白
数少ない白の大型クリーチャー。雪マナで先制も得られます。普通に強い。
白は全体的に氷雪パーマネントが少ない気がするので、それ系の色と組むときはうまくランドなどで調達。
のドラフト。コモンカードはかなり集めることができます。ここらへんのカードをうまく集めつつそれに頼らないドラフトをできればいいなってかんじですね。
クロヴの霧 ☆/☆ 1青
飛行
こいつのパワーとタフネスは場に出ているイリュージョンの総数に等しい。
大好きクリーチャー。5枚とか取れるとすごいよ。イリュージョンが他にあまりいないけど十分つよい。ちなみに他のイリュージョンは青のアンコのアダーカーの風精、黒の恐怖症の幻。
氷雪パーマネントでないので氷雪ギミックの多い青だと他にランドなどで氷雪を取る必要がある。
霜の猛禽 2/2飛行 2青
対象にならないおまけつきの氷雪クリーチャー。
霧氷風の特務魔道士 1/2 1青
青のタッパー。ただし能力を使うには氷雪パーマネントを4つ以上コントロールしていないとダメ。つよす
凍結 1青青
アンタップしなくなるエンチャント。数少ない青の除去
うねる霊気 3青
波及つきブーメラン。40枚デッキで波及カード5枚とかとれるとやばいです。超強いのでがんばって集めれ!
白
コールドスナップでも白はウィニー傾向。低マナ域が充実です。
ロノムの一角獣 2/2 1白
古の法の神がユニコーンになってしまいました。低マナのエンチャント破壊がないので重宝します。
キイェルドーの先導 2/2 1白
白マナでタフネスアップのナイス熊
白き盾の十字軍 2/2 白白
プロテクション黒、白で飛び、白白で+1/1。アンコです
うねる歩哨 2/1先制 2白
白のうねり。ラヴニカほど2/1先制攻撃は活躍はしないけど3ターン目にうねられて、いきなり4体とか並ばれると終わりっぽい。うねる力が付いてもヤバす。
突風の漂い 1/1飛行 1白
タッパー!シンプルにしてディープ! 氷雪だよ
キイェルドーのときの声 1白
自分がコントロールするクリーチャーが+1/1。墓地にこのカードがあればさらに上乗せ。これも枚数取れるとやばいね。クリーチャー並べて全員+4/4ですとか
ボリアルのグリフィン 3/2飛行 3白白
数少ない白の大型クリーチャー。雪マナで先制も得られます。普通に強い。
白は全体的に氷雪パーマネントが少ない気がするので、それ系の色と組むときはうまくランドなどで調達。
6時から柏木でドラフト。4ドラを5回くらいやったと思う。勝ったのは最後の1回だけだった(つД`)。でライブラリーアウトデッキを1度試してみたわけだけど・・・厳しいね。
幻惑者2枚とディセンションの3枚削るやつ2枚入れて多色カードで回収してガリガリ削るデッキなんだけどなかなか間に合わない。時術師を出して現実からの剥離とガリガリ君を回収したりしてても負けた。やはりガリガリ君の4マナってのがキツイね。3マナで2枚削りならよかったのに。勝ったデッキはやはりディミーアイゼットのデッキ。これしかやってない気が・・・
幻惑者2枚とディセンションの3枚削るやつ2枚入れて多色カードで回収してガリガリ削るデッキなんだけどなかなか間に合わない。時術師を出して現実からの剥離とガリガリ君を回収したりしてても負けた。やはりガリガリ君の4マナってのがキツイね。3マナで2枚削りならよかったのに。勝ったデッキはやはりディミーアイゼットのデッキ。これしかやってない気が・・・
人数が足りないということで仕事終わったあとに柏木へ。4ドラを2回やりました。今日は2回ともダメダメドラフト。1回目は青黒から始めるがパクトで失敗。初手で屈辱取ってみるがオルゾフは出が悪くイゼットとグルールを様子見ながらピック。でも下もイゼットでど被り。最後でシミックの枚数でたので結局青緑タッチ赤黒に。3位
2回目がもっと酷い。てかみんな酷かった。とにかくパックが弱い。ラヴニカが弱くてみんな色を決めれない状況。そんな中で次のパクト。これがさらに弱い!各ギルドの主要カードがなにも出なくて、みんな「デッキにならない」とヒィーヒィー。とにかくパクト終了時までで開けた8パックが死ぬほど弱い(;゜д゜)。2枚ずつ取れたやっかい者と岩礁渡りがデッキの中核だ。これに魔法印つけて殴るしかねーな。期待したディセンションもアゾリウス以外が弱い。でもだれも今から青白に行けないという状況・・・むしろディセンションからデッキ作り直した方が強かったんだけどね。赤緑黒で3位。
明日はPWCなので今日はこれで解散
2回目がもっと酷い。てかみんな酷かった。とにかくパックが弱い。ラヴニカが弱くてみんな色を決めれない状況。そんな中で次のパクト。これがさらに弱い!各ギルドの主要カードがなにも出なくて、みんな「デッキにならない」とヒィーヒィー。とにかくパクト終了時までで開けた8パックが死ぬほど弱い(;゜д゜)。2枚ずつ取れたやっかい者と岩礁渡りがデッキの中核だ。これに魔法印つけて殴るしかねーな。期待したディセンションもアゾリウス以外が弱い。でもだれも今から青白に行けないという状況・・・むしろディセンションからデッキ作り直した方が強かったんだけどね。赤緑黒で3位。
明日はPWCなので今日はこれで解散
柏木に着くが今日は使えず2階のお店を借りて12時までドラフト。ロクソ教主をもらって終了。柏木が使えないので仕方なくちじみさん邸で4ドラを3回。そんな中、またあやしいデッキが生まれた。そしてまたしても出てくるネフィリム!ちょっとちょっと、ネフィリムが出たら必ず使う男だと思われたら困るんだけど(;゜д゜)。でもしっかり俺の所まで帰ってくるネフィリムちゃん。そして嵐の獣群!またしても奇策にでるのか?いや策ではない!勇気だ!
で出来た束がこれ
土地17、生物8、スペル15
4森
4平地
4沼
2島
1山
1ゴルガリの腐敗農場
1オルゾフの聖堂
1護民官の道探し
1バンシー
1ディミーア家の護衛
1霊廟の牢番
1木戸番スラル
1盲目の狩人
1魔女の腑のネフィリム
1鐘楼のスピリット
1シミックの印鑑
1アゾリウスの印鑑
1はるか見
2撤廃
2破壊の宴
1糾弾
1暗黒破
1死の円舞曲
1暴動のとげ
1屍賢者の助言
1供給+需要
1試行+錯誤
1嵐の獣群
もっとドローが取れればいけた・・かな
で出来た束がこれ
土地17、生物8、スペル15
4森
4平地
4沼
2島
1山
1ゴルガリの腐敗農場
1オルゾフの聖堂
1護民官の道探し
1バンシー
1ディミーア家の護衛
1霊廟の牢番
1木戸番スラル
1盲目の狩人
1魔女の腑のネフィリム
1鐘楼のスピリット
1シミックの印鑑
1アゾリウスの印鑑
1はるか見
2撤廃
2破壊の宴
1糾弾
1暗黒破
1死の円舞曲
1暴動のとげ
1屍賢者の助言
1供給+需要
1試行+錯誤
1嵐の獣群
もっとドローが取れればいけた・・かな
プレリ・・・のはずが
2006年4月29日 MTG今日はファミコンくんのプレリリースに参加予定。1時から受付だったんですが起きたのが12時40分!ぎにゃー!!とりあえず立川へダッシュで向かう。しかし着いたのは1時半、すでに皆さん構築中です。しかし席がわずかにあいていたので参加させてくれることに。残り19分しかないですよと言われるがなんとかなるでしょう。急いで席に着きパックをビリビリ開けて残りは約15分。出来たのはお決まりの緑白青デッキ。スペルが少なかったので黒をタッチして喘ぎと飾り紐を入れた。そして今週も出ました制圧の輝き!強いじゃないですか!でも2敗してしまってあとは遊んでました。青白のランドが出たのでよかった。
今日はこの後柏木でドラフトの予定。パックを買って新宿へ向かう。
今日はこの後柏木でドラフトの予定。パックを買って新宿へ向かう。
これはとあるイベントでもらったパック。別にPTQ名古屋でもらったパックじゃないよ、うん。
デッキ
青黒白タッチ赤 土地17、生物13、スペル10
5島
4平地
3沼
3山
1ゴルガリの腐敗農場
1イゼットの煮沸場
1検分するスプライト
1哀悼のスラル
1尊い祖霊
1モロイ
1蒸気核の奇魔
1噛みつきドレイク
1木戸番スラル
1金切り声のグリフィン
1盲目の狩人
1破れ翼のドレイク
1鐘答のスフィンクス
1イゼットの時術師
1アグルス・コス
1幽体の照明灯
1オルゾフの印鑑
1テラリオン
1強迫的な研究
1屍賢者の助言
1すがりつく闇
1脳崩し
1薄暗がりへの消失
1信仰の足枷
1痕跡消し
飛行で押すデッキ。悪くはないんじゃないかな。しかし今回はデッキのトランスフォーム機能付き。これに15枚のカードを入れ替えるとこうなる。
緑白黒タッチ赤、土地17、生物15、スペル8
6森
4平地
3沼
2山
1ゴルガリの腐敗農場
1イゼットの煮沸場
1番狼
1世慣れたドライアド
1光と成す者
1哀悼のスラル
1夜番の巡回兵
1尊い祖霊
1シナラの星撃ち
1よろめく殻
1金切り声のグリフィン
1木戸番スラル
1盲目の狩人
1アグルス・コス
1棘茨の精霊
1通り砕きのワーム
1石化した樹の血族
1幽体の照明灯
1オルゾフの印鑑
1テラリオン
1すがりつく闇
1脳崩し
1薄暗がりへの消失
1信仰の足枷
1痕跡消し
相手のデッキや気分で使い分けてました。こういうパックもおもしろいね。でもPTQでこんなのは迷うからやめてくれ(;゜д゜)。
デッキ
青黒白タッチ赤 土地17、生物13、スペル10
5島
4平地
3沼
3山
1ゴルガリの腐敗農場
1イゼットの煮沸場
1検分するスプライト
1哀悼のスラル
1尊い祖霊
1モロイ
1蒸気核の奇魔
1噛みつきドレイク
1木戸番スラル
1金切り声のグリフィン
1盲目の狩人
1破れ翼のドレイク
1鐘答のスフィンクス
1イゼットの時術師
1アグルス・コス
1幽体の照明灯
1オルゾフの印鑑
1テラリオン
1強迫的な研究
1屍賢者の助言
1すがりつく闇
1脳崩し
1薄暗がりへの消失
1信仰の足枷
1痕跡消し
飛行で押すデッキ。悪くはないんじゃないかな。しかし今回はデッキのトランスフォーム機能付き。これに15枚のカードを入れ替えるとこうなる。
緑白黒タッチ赤、土地17、生物15、スペル8
6森
4平地
3沼
2山
1ゴルガリの腐敗農場
1イゼットの煮沸場
1番狼
1世慣れたドライアド
1光と成す者
1哀悼のスラル
1夜番の巡回兵
1尊い祖霊
1シナラの星撃ち
1よろめく殻
1金切り声のグリフィン
1木戸番スラル
1盲目の狩人
1アグルス・コス
1棘茨の精霊
1通り砕きのワーム
1石化した樹の血族
1幽体の照明灯
1オルゾフの印鑑
1テラリオン
1すがりつく闇
1脳崩し
1薄暗がりへの消失
1信仰の足枷
1痕跡消し
相手のデッキや気分で使い分けてました。こういうパックもおもしろいね。でもPTQでこんなのは迷うからやめてくれ(;゜д゜)。
板橋でPTQ。もらったのはあまり悩まないわかりやすいパックだった。
デッキ
6森
5沼
3平地
2山
1グルールの芝地
1極楽鳥
1シナラの岩礁渡り
1グルールのギルド魔道士
1ゴルガリの茶鱗
1護民官の道探し
1金切り声の昆種
1ケンタウルスの護衛兵
1木戸番スラル
1通り砕きのワーム
1下水溜まり
1掘り起こしスラル
1乱打するワーム
1包囲ワーム
1鉄の樹の拳
1種のばら撒き
1腐れ蔦の外套
1屍術師の魔法印
1剣士の魔法印
1脳崩し
1暗黒破
1不眠の晒し台
1ゴルゴンの凝視
1セレズニアの印鑑
なかなか強いじゃない。エンチャントにさわるカードがサイドにもないのが心配だけどなんとかなるっしょ。
しかし1戦目、知り合いに敗れてから暗雲が・・・
2戦目、債務者の弔鐘がどうにもならん(;´Д`)
3戦目、絶望の天使の前に絶望
あわわわわ(;゜д゜)
もう初心者です。1から出直します。う〜プレイミスってのは今回ないと思うんだけどな〜。勝てん!
しかし渡部さんがなんと5−2で予選抜けて決勝へ!参加者90人弱の7回戦で5−2が抜けるとは!かなりの奇跡。そんなんで最後はみんなで焼き肉食べて解散。
なにやら明日もPTQがあるらしい・・・
デッキ
6森
5沼
3平地
2山
1グルールの芝地
1極楽鳥
1シナラの岩礁渡り
1グルールのギルド魔道士
1ゴルガリの茶鱗
1護民官の道探し
1金切り声の昆種
1ケンタウルスの護衛兵
1木戸番スラル
1通り砕きのワーム
1下水溜まり
1掘り起こしスラル
1乱打するワーム
1包囲ワーム
1鉄の樹の拳
1種のばら撒き
1腐れ蔦の外套
1屍術師の魔法印
1剣士の魔法印
1脳崩し
1暗黒破
1不眠の晒し台
1ゴルゴンの凝視
1セレズニアの印鑑
なかなか強いじゃない。エンチャントにさわるカードがサイドにもないのが心配だけどなんとかなるっしょ。
しかし1戦目、知り合いに敗れてから暗雲が・・・
2戦目、債務者の弔鐘がどうにもならん(;´Д`)
3戦目、絶望の天使の前に絶望
あわわわわ(;゜д゜)
もう初心者です。1から出直します。う〜プレイミスってのは今回ないと思うんだけどな〜。勝てん!
しかし渡部さんがなんと5−2で予選抜けて決勝へ!参加者90人弱の7回戦で5−2が抜けるとは!かなりの奇跡。そんなんで最後はみんなで焼き肉食べて解散。
なにやら明日もPTQがあるらしい・・・
昨日のパックを色々考えてみます。まず最初に書いてあった白黒緑。ど3色ですが強いカードが集まってます。
深き闇のエルフ
野生の朗詠者
セレズニアの福音者
セレズニアのギルド魔道士
世慣れたドライアド
よろめく殻
臭い草のインプ
夜番の巡回兵
護民官の道探し
ケンタウルスの護衛兵
木彫りの女人像?
赦免のスラル
議事会の乗馬兵
グルールの野人
グルーディオン
彫像の威圧者
不眠の晒し台
ゴルゴンの凝視
鉄の樹の拳
2薄暗がりへの消失
テラリオン
+1枚
いいと思いますが個人的にはやらないな。ランドも7,5,5とかになりそうだし。デッキにファンタジーが足りないよ(何のこっちゃ?)。白を赤に変えます。
深き闇のエルフ
野生の朗詠者
火花魔道士の弟子
セレズニアのギルド魔道士
世慣れたドライアド
よろめく殻
臭い草のインプ
夜番の巡回兵
護民官の道探し
ケンタウルスの護衛兵
木彫りの女人像
ゴルガリの茶鱗
血鱗のうろつく者
下水溜まり
グルールの野人
通り砕きのワーム
グルーディオン
焦熱の結末
ゴルゴンの凝視
鉄の樹の拳
2薄暗がりへの消失
イゼットの印鑑
+1枚
7森
6沼
2山
グルールの芝地
スカルグ
スムーズに回りそうです。こっちが無難かな。事故らないデッキが一番!?。ファンタジスタは白黒緑タッチ赤に挑戦。
そしてサイドボード後にこんなデッキも変身可能。俺好みのデッキになってきます。やっぱ青です
ディミーアの浸透者
隠れ潜む密通者
火花魔道士の弟子
幻の漂い
臭い草のインプ
血鱗のうろつくもの
2小柄な竜装者
ゴブリンの捻術師
松明ドレイク
鐘塔のスフィンクス
潮水の下僕
下水溜まり
紺碧のフェニックス
2薄暗がりの消失
イゼットの印鑑
焦熱の結末
2驚愕ルーン
交錯の混乱
現実からの剥離
ゴルゴンの凝視
6島
4山
5沼
グルールの芝地
蒸気孔
ちょっと面白いデッキ。相手のデッキ次第ではこういったサイドボードもあり。いやむしろこれがメイン!
最後に4色。これくらいの4色ならたぶん回るでしょう。4色にした割にあまりデッキパワーが上がっていないのが残念。
深き闇のエルフ
野生の朗詠者
火花魔道士の弟子
セレズニアのギルド魔道士
世慣れたドライアド
よろめく殻
臭い草のインプ
護民官の道探し
木彫りの女人像
幻の漂い
下水溜まり
グルールの野人
通り砕きのワーム
グルーディオン
紺碧のスフィンクス
焦熱の結末
ゴルゴンの凝視
鉄の樹の拳
2薄暗がりへの消失
イゼットの印鑑
テラリオン
現実からの剥離
6森
5沼
3島
1山
蒸気孔
グルールの芝地
おお!回るぜ!(あやしい)
ラヴニカのシールドは何パターンか作れる場合が多いので、できるだけ頭の中で色々考える。これを30分で考えられるようになれればいいな
深き闇のエルフ
野生の朗詠者
セレズニアの福音者
セレズニアのギルド魔道士
世慣れたドライアド
よろめく殻
臭い草のインプ
夜番の巡回兵
護民官の道探し
ケンタウルスの護衛兵
木彫りの女人像?
赦免のスラル
議事会の乗馬兵
グルールの野人
グルーディオン
彫像の威圧者
不眠の晒し台
ゴルゴンの凝視
鉄の樹の拳
2薄暗がりへの消失
テラリオン
+1枚
いいと思いますが個人的にはやらないな。ランドも7,5,5とかになりそうだし。デッキにファンタジーが足りないよ(何のこっちゃ?)。白を赤に変えます。
深き闇のエルフ
野生の朗詠者
火花魔道士の弟子
セレズニアのギルド魔道士
世慣れたドライアド
よろめく殻
臭い草のインプ
夜番の巡回兵
護民官の道探し
ケンタウルスの護衛兵
木彫りの女人像
ゴルガリの茶鱗
血鱗のうろつく者
下水溜まり
グルールの野人
通り砕きのワーム
グルーディオン
焦熱の結末
ゴルゴンの凝視
鉄の樹の拳
2薄暗がりへの消失
イゼットの印鑑
+1枚
7森
6沼
2山
グルールの芝地
スカルグ
スムーズに回りそうです。こっちが無難かな。事故らないデッキが一番!?。ファンタジスタは白黒緑タッチ赤に挑戦。
そしてサイドボード後にこんなデッキも変身可能。俺好みのデッキになってきます。やっぱ青です
ディミーアの浸透者
隠れ潜む密通者
火花魔道士の弟子
幻の漂い
臭い草のインプ
血鱗のうろつくもの
2小柄な竜装者
ゴブリンの捻術師
松明ドレイク
鐘塔のスフィンクス
潮水の下僕
下水溜まり
紺碧のフェニックス
2薄暗がりの消失
イゼットの印鑑
焦熱の結末
2驚愕ルーン
交錯の混乱
現実からの剥離
ゴルゴンの凝視
6島
4山
5沼
グルールの芝地
蒸気孔
ちょっと面白いデッキ。相手のデッキ次第ではこういったサイドボードもあり。いやむしろこれがメイン!
最後に4色。これくらいの4色ならたぶん回るでしょう。4色にした割にあまりデッキパワーが上がっていないのが残念。
深き闇のエルフ
野生の朗詠者
火花魔道士の弟子
セレズニアのギルド魔道士
世慣れたドライアド
よろめく殻
臭い草のインプ
護民官の道探し
木彫りの女人像
幻の漂い
下水溜まり
グルールの野人
通り砕きのワーム
グルーディオン
紺碧のスフィンクス
焦熱の結末
ゴルゴンの凝視
鉄の樹の拳
2薄暗がりへの消失
イゼットの印鑑
テラリオン
現実からの剥離
6森
5沼
3島
1山
蒸気孔
グルールの芝地
おお!回るぜ!(あやしい)
ラヴニカのシールドは何パターンか作れる場合が多いので、できるだけ頭の中で色々考える。これを30分で考えられるようになれればいいな
ここんとこシールドの練習やってますが、難しいパックが多い。自信喪失しそうです。そんな中から一つを紹介。これはそこまで難しいというわけではないですが相手のデッキにより色を変えたりできるのが面白いです。
白
議事会の崇拝者
夜番の巡回兵
議事会の乗馬兵
2赦免のスラル
彫像の威圧者
ヴォジェクの号笛
2白魔法印
青
幻の漂い
狩り立てられた幻
潮水の下僕
鐘塔のスフィンクス
松明ドレイク
紺碧のスフィンクス
交錯の混乱
現実からの剥離
2驚愕ルーン
黒
サディストの穴開け魔道士
臭い草のインプ
下水溜まり
2毒腹のオーガ
2薄暗がりへの消失
赤
火花魔道士の弟子
血鱗のうろつく者
ゴーア族の血鱗
石炭運びの豚
蛮族の裂け目切り
焦熱の結末
スマッシュ
緑
深き闇のエルフ
緑ルサルカ
世慣れたドライアド
ゴルガリの茶鱗
護民官の道探し
木彫りの女人像
グルールの潰し屋
ゴーア族の野人
鉄の樹の拳
緑白
セレズニアの福音者
セレズニアのギルド魔道士
ケンタウルスの護衛兵
赤白
空騎士の軍団兵
正義の再興
青黒
ディミーアの浸透者
隠れ潜む密通者
緑黒
よろめく殻
グルーディオン
ゴルゴンの凝視
赤緑
2野生の朗詠者
通り砕きのワーム
赤青
2小柄な竜装者
ゴブリンの捻術師
白黒
不眠の晒し台
土地
赤青ギルラン
赤緑おかえりランド
スヴォグトース
怒りの穴蔵、スカルグ
茶
テラリオン
イゼットの印鑑
以上です。
目に付くのは青の5/5飛行、セレズニアの強力タッグ、それを生かすグルーディオン、白の4/4飛行、土地のスカルグなどなど。緑白黒か緑赤+白=黒または緑白黒タッチ赤、赤青+黒=緑とか考えられます。緑黒白が無難な気がしますが何パターンか組めそうです。お帰りランドが赤緑1枚なのと残りがイゼットの印鑑とランドなのが残念。
あなたならどう組みますか?
つづく
白
議事会の崇拝者
夜番の巡回兵
議事会の乗馬兵
2赦免のスラル
彫像の威圧者
ヴォジェクの号笛
2白魔法印
青
幻の漂い
狩り立てられた幻
潮水の下僕
鐘塔のスフィンクス
松明ドレイク
紺碧のスフィンクス
交錯の混乱
現実からの剥離
2驚愕ルーン
黒
サディストの穴開け魔道士
臭い草のインプ
下水溜まり
2毒腹のオーガ
2薄暗がりへの消失
赤
火花魔道士の弟子
血鱗のうろつく者
ゴーア族の血鱗
石炭運びの豚
蛮族の裂け目切り
焦熱の結末
スマッシュ
緑
深き闇のエルフ
緑ルサルカ
世慣れたドライアド
ゴルガリの茶鱗
護民官の道探し
木彫りの女人像
グルールの潰し屋
ゴーア族の野人
鉄の樹の拳
緑白
セレズニアの福音者
セレズニアのギルド魔道士
ケンタウルスの護衛兵
赤白
空騎士の軍団兵
正義の再興
青黒
ディミーアの浸透者
隠れ潜む密通者
緑黒
よろめく殻
グルーディオン
ゴルゴンの凝視
赤緑
2野生の朗詠者
通り砕きのワーム
赤青
2小柄な竜装者
ゴブリンの捻術師
白黒
不眠の晒し台
土地
赤青ギルラン
赤緑おかえりランド
スヴォグトース
怒りの穴蔵、スカルグ
茶
テラリオン
イゼットの印鑑
以上です。
目に付くのは青の5/5飛行、セレズニアの強力タッグ、それを生かすグルーディオン、白の4/4飛行、土地のスカルグなどなど。緑白黒か緑赤+白=黒または緑白黒タッチ赤、赤青+黒=緑とか考えられます。緑黒白が無難な気がしますが何パターンか組めそうです。お帰りランドが赤緑1枚なのと残りがイゼットの印鑑とランドなのが残念。
あなたならどう組みますか?
つづく
過去最高数の多色カードが入っているギルドパクト。強力なものが多くあります
マルチカラー
Agent of Masks / 仮面の工作員 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/3
自動で吸収してくれるので便利。サイズも悪くない
Blind Hunter / 盲目の狩人 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) Guildpact,コモン
飛行
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
盲目の狩人が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
4マナ2/2の飛行。悪くない。4点吸えればいいね
Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)
インスタント Guildpact,アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
カードを1枚引く。
火と氷みたいなカード。強いっすね
Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。
2/1
本体に通すと大変なことになりそう。トランプルとも相性いいです
Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1
なんかデュエルマスターズに出てきそうな名前。イゼット好きにはたまらない能力です
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
イゼットの時術師が場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
墓地回収クリーチャー。当然強いです。しかもコモン!
Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 (1)(白)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う」
みんなを苦しめている凶悪エンチャント。しかもコモンだ。モロイに付けたらもう大変
Savage Twister / 大竜巻→画像 (X)(赤)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
(;゜д゜)ちょっと待て!なんでレアにしないんだよ!!
Scab-Clan Mauler / 瘡蓋族のやっかい者 (赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
狂喜2(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る)
トランプル
1/1
トランプルが付くのがうれしい。使える狂気持ち
Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Guildpact,コモン
6/4
赤緑の基本クリーチャーになりそう。タフネス4は殺しずらい
Wee Dragonauts / 小柄な竜装者 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3
守れるしパンチ力もある優秀飛行生物
ハイブリッド
Gruul Guildmage / グルールのギルド魔道士 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
(3)(赤),土地を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。グルールのギルド魔道士はそれに2点のダメージを与える。
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
プレリでみんなを苦しめた凶悪ギルド魔道士。見たら取ろう。
Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
(2)(青):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(2)(赤):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2
使いづらい感じのギルドメイジ。構築しだい
Mourning Thrull / 哀悼のスラル (1)(白/黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,コモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
飛行
哀悼のスラルが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
1/1
予想以上に強い!正直なめてた
Orzhov Guildmage / オルゾフのギルド魔道士 (白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
(2)(白):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
(2)(黒):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
ギルドメイジの中でも一番弱い気がする。絵はカッコイイ。
マルチカラー
Agent of Masks / 仮面の工作員 (3)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/3
自動で吸収してくれるので便利。サイズも悪くない
Blind Hunter / 盲目の狩人 (2)(白)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) Guildpact,コモン
飛行
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
盲目の狩人が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
4マナ2/2の飛行。悪くない。4点吸えればいいね
Electrolyze / 電解 (1)(青)(赤)
インスタント Guildpact,アンコモン
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。電解は、それらに2点のダメージを好きなように割り振って与える。
カードを1枚引く。
火と氷みたいなカード。強いっすね
Feral Animist / 残忍な精霊信者 (1)(赤)(緑)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
(3):残忍な精霊信者はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xはそのパワーである。
2/1
本体に通すと大変なことになりそう。トランプルとも相性いいです
Gelectrode / 軟体電極獣 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。軟体電極獣はそれに1点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、あなたは軟体電極獣をアンタップしてもよい。
0/1
なんかデュエルマスターズに出てきそうな名前。イゼット好きにはたまらない能力です
Izzet Chronarch / イゼットの時術師 (3)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
イゼットの時術師が場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2/2
墓地回収クリーチャー。当然強いです。しかもコモン!
Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 (1)(白)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う」
みんなを苦しめている凶悪エンチャント。しかもコモンだ。モロイに付けたらもう大変
Savage Twister / 大竜巻→画像 (X)(赤)(緑)
ソーサリー Guildpact,アンコモン
大竜巻は、各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
(;゜д゜)ちょっと待て!なんでレアにしないんだよ!!
Scab-Clan Mauler / 瘡蓋族のやっかい者 (赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
狂喜2(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で場に出る)
トランプル
1/1
トランプルが付くのがうれしい。使える狂気持ち
Streetbreaker Wurm / 通り砕きのワーム (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) Guildpact,コモン
6/4
赤緑の基本クリーチャーになりそう。タフネス4は殺しずらい
Wee Dragonauts / 小柄な竜装者 (1)(青)(赤)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするたび、小柄な竜装者はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/3
守れるしパンチ力もある優秀飛行生物
ハイブリッド
Gruul Guildmage / グルールのギルド魔道士 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Guildpact,アンコモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
(3)(赤),土地を1つ生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。グルールのギルド魔道士はそれに2点のダメージを与える。
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
プレリでみんなを苦しめた凶悪ギルド魔道士。見たら取ろう。
Izzet Guildmage / イゼットのギルド魔道士 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
((青/赤)は(青)でも(赤)でも支払うことができる。)
(2)(青):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
(2)(赤):点数で見たマナ・コストが2以下の、あなたがコントロールするソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2
使いづらい感じのギルドメイジ。構築しだい
Mourning Thrull / 哀悼のスラル (1)(白/黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,コモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
飛行
哀悼のスラルが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
1/1
予想以上に強い!正直なめてた
Orzhov Guildmage / オルゾフのギルド魔道士 (白/黒)(白/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
((白/黒)は(白)でも(黒)でも支払うことができる。)
(2)(白):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。
(2)(黒):各プレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
ギルドメイジの中でも一番弱い気がする。絵はカッコイイ。
赤と緑のカード。
赤
Bloodscale Prowler / 血鱗のうろつく者 (2)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
3/1
3マナでパワー4は貴重。じゅうぶん使えると思う
Fencer’s Magemark / 剣士の魔法印 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
魔法印の中でも使いやすいと思います。先制攻撃がうれしい。
Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」
(1)(青):超電撃の掌握をそのオーナーの手札に戻す。
付けた生物がティムになります。手札にも戻せるので壊されにくいしマナがあれば2点とか飛ばせる
Ogre Savant / オーガの学者 (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
オーガの学者が場に出たとき、オーガの学者をプレイするために(青)が支払われた場合、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/2
バウンス内蔵。イゼット大好きな私としては注目
Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント Guildpact,コモン
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。
2マナにつき1点ダメージ。強い
Scorched Rusalka / 焼け焦げたルサルカ (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそれに1点のダメージを与える。
1/1
1マナの超危険生物。この環境は優秀な1マナシステムクリーチャーが多いですね。
Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Guildpact,コモン
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
構築でも使えそうなゴブリン。印鑑割ると相手の顔が歪むのです
緑
Dryad Sophisticate / 世慣れたドライアド (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Guildpact,アンコモン
基本でない土地渡り
2/1
かなりの確立で渡ります。なめちゃいけない
Ghor-Clan Savage / ゴーア族の野人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
2/3
狂喜の中でも最高スペック。5/6は止められない
Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・射手(Archer) Guildpact,コモン
シラナの星撃ちが場に出たとき、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3
タフネス3で飛行を止められるのが魅力。色事故も回避、シールドでは重宝します
Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
カードを1枚引く。
キャントリップ付き。トランプルも付くので使いやすいです
赤
Bloodscale Prowler / 血鱗のうろつく者 (2)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) Guildpact,コモン
狂喜1(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に出る)
3/1
3マナでパワー4は貴重。じゅうぶん使えると思う
Fencer’s Magemark / 剣士の魔法印 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
魔法印の中でも使いやすいと思います。先制攻撃がうれしい。
Hypervolt Grasp / 超電撃の掌握 (2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、以下の能力を持つ。「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える」
(1)(青):超電撃の掌握をそのオーナーの手札に戻す。
付けた生物がティムになります。手札にも戻せるので壊されにくいしマナがあれば2点とか飛ばせる
Ogre Savant / オーガの学者 (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ウィザード(Wizard) Guildpact,コモン
オーガの学者が場に出たとき、オーガの学者をプレイするために(青)が支払われた場合、クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/2
バウンス内蔵。イゼット大好きな私としては注目
Pyromatics / 連弾炎 (1)(赤)
インスタント Guildpact,コモン
複製(1)(赤)(あなたがこの呪文をプレイするとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。連弾炎はそれに1点のダメージを与える。
2マナにつき1点ダメージ。強い
Scorched Rusalka / 焼け焦げたルサルカ (赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそれに1点のダメージを与える。
1/1
1マナの超危険生物。この環境は優秀な1マナシステムクリーチャーが多いですね。
Tin Street Hooligan / ブリキ通りの悪党 (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) Guildpact,コモン
ブリキ通りの悪党が場に出たとき、ブリキ通りの悪党をプレイするために(緑)が支払われた場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2/1
構築でも使えそうなゴブリン。印鑑割ると相手の顔が歪むのです
緑
Dryad Sophisticate / 世慣れたドライアド (1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) Guildpact,アンコモン
基本でない土地渡り
2/1
かなりの確立で渡ります。なめちゃいけない
Ghor-Clan Savage / ゴーア族の野人 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・狂戦士(Berserker) Guildpact,コモン
狂喜3(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で場に出る)
2/3
狂喜の中でも最高スペック。5/6は止められない
Silhana Starfletcher / シラナの星撃ち (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・射手(Archer) Guildpact,コモン
シラナの星撃ちが場に出たとき、色を1色選ぶ。
(T):あなたのマナ・プールに、選ばれた色のマナ1点を加える。
シラナの星撃ちは、それが飛行を持つかのようにブロックに参加できる。
1/3
タフネス3で飛行を止められるのが魅力。色事故も回避、シールドでは重宝します
Wildsize / 野生の寸法 (2)(緑)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルを得る。
カードを1枚引く。
キャントリップ付き。トランプルも付くので使いやすいです
青をドラフトしないことはほとんどありません。ギルドパクトの青はどうよ?
青
Drowned Rusalka / 溺れたルサルカ (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(青),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
1/1
スサルカ戦隊のブルー。捨ててから引くけど手札無いときはふつうにドローシステムです。トークン生成の色とかみ合わないけど十分使えます。黒と赤には勝てないけど
Infiltrator’s Magemark / 浸透者の魔法印 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。
青の魔法印。ブロックされにくいのでわりと強そう。影の槍とか出てると・・・
Steamcore Weird / 蒸気核の奇魔 (3)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,コモン
蒸気核の奇魔が場に出たとき、蒸気核の奇魔をプレイするために(赤)が支払われた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。
1/3
いいですね。ショック内蔵生物。これからたくさんお世話になりそうです。
Stratozeppelid / ストラトゼッペリド (4)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Guildpact,アンコモン
飛行
ストラトゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
4/4
5マナでこのパワーは強い!それほどデメリットはないしシングルシンボルなのも○
続いて黒
Douse in Gloom / 薄暗がりへの消失 (2)(黒)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。薄暗がりへの消失はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
今回のコモン除去。思ったほど強くはないけど除去は除去。
Exhumer Thrull / 掘り起こしスラル (5)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,アンコモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
掘り起こしスラルが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/3
いや、なんで2回も回収されるんですか?
Orzhov Euthanist / オルゾフの安死術士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Guildpact,コモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
オルゾフの安死術士が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
いろいろな使い方ができて面白い。ピンガーとかいると凶悪
Ostiary Thrull / 木戸番スラル (3)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
いままでいなかったタッパー。あっ砂撒き・・・
Plagued Rusalka / 病に倒れたルサルカ (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
(((;゜д゜)))ひー!
Smogsteed Rider / 煙馬の乗り手 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
煙馬の乗り手が攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
2/2
強そうだけどこいつ自身は畏怖なし。死足虫でもいい気が・・
青
Drowned Rusalka / 溺れたルサルカ (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(青),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚捨て、その後カードを1枚引く。
1/1
スサルカ戦隊のブルー。捨ててから引くけど手札無いときはふつうにドローシステムです。トークン生成の色とかみ合わないけど十分使えます。黒と赤には勝てないけど
Infiltrator’s Magemark / 浸透者の魔法印 (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,コモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールする、エンチャントされている各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、防衛を持つクリーチャー以外によってはブロックされない。
青の魔法印。ブロックされにくいのでわりと強そう。影の槍とか出てると・・・
Steamcore Weird / 蒸気核の奇魔 (3)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,コモン
蒸気核の奇魔が場に出たとき、蒸気核の奇魔をプレイするために(赤)が支払われた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。
1/3
いいですね。ショック内蔵生物。これからたくさんお世話になりそうです。
Stratozeppelid / ストラトゼッペリド (4)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Guildpact,アンコモン
飛行
ストラトゼッペリドは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
4/4
5マナでこのパワーは強い!それほどデメリットはないしシングルシンボルなのも○
続いて黒
Douse in Gloom / 薄暗がりへの消失 (2)(黒)
インスタント Guildpact,コモン
クリーチャー1体を対象とする。薄暗がりへの消失はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
今回のコモン除去。思ったほど強くはないけど除去は除去。
Exhumer Thrull / 掘り起こしスラル (5)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,アンコモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
掘り起こしスラルが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/3
いや、なんで2回も回収されるんですか?
Orzhov Euthanist / オルゾフの安死術士 (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) Guildpact,コモン
憑依(このカードが場から墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く)
オルゾフの安死術士が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2
いろいろな使い方ができて面白い。ピンガーとかいると凶悪
Ostiary Thrull / 木戸番スラル (3)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) Guildpact,コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
いままでいなかったタッパー。あっ砂撒き・・・
Plagued Rusalka / 病に倒れたルサルカ (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,アンコモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
1/1
(((;゜д゜)))ひー!
Smogsteed Rider / 煙馬の乗り手 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Guildpact,アンコモン
煙馬の乗り手が攻撃に参加するたび、攻撃に参加している他の各クリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。
2/2
強そうだけどこいつ自身は畏怖なし。死足虫でもいい気が・・
シールド戦を何回かやりましたがドラフトはまだやっていないので早くやりたいです。リミテッドで使えそうなカードを何枚かあげてみました。
白
Ghost Warden / 幽霊の管理人 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
なかなか優秀ながっちり君。隣に尊い祖霊とかいるとウザさ満点。
Shadow Lance / 影の槍 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
驚異のエンチャント!なぜ2マナで+2/2!(;゜д゜)さらに先制攻撃まで。+1/1の間違いだろと見かえした人も多いはず。
Shrieking Grotesque / 金切り声の混種 (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Guildpact,コモン
飛行
金切り声の混種が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。金切り声の混種をプレイするために(黒)が支払われた場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1
優秀飛行クリーチャー。この性能でハンデスまで付けば文句無し
To Arms! / 一同集結! (1)(白)
インスタント Guildpact,アンコモン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
カード名にエクスクラメーションマークが使われたのは「ドカーン!」以来ではないだろうか?それだけ
Droning Bureaucrats / 無感情な官僚 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,アンコモン
(X),(T):このターン、点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
1/4
トークンを封じたりデカイの止めたりと名前のわりにいい仕事します。
次は青
白
Ghost Warden / 幽霊の管理人 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Guildpact,コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
なかなか優秀ながっちり君。隣に尊い祖霊とかいるとウザさ満点。
Shadow Lance / 影の槍 (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Guildpact,アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
驚異のエンチャント!なぜ2マナで+2/2!(;゜д゜)さらに先制攻撃まで。+1/1の間違いだろと見かえした人も多いはず。
Shrieking Grotesque / 金切り声の混種 (2)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) Guildpact,コモン
飛行
金切り声の混種が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。金切り声の混種をプレイするために(黒)が支払われた場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/1
優秀飛行クリーチャー。この性能でハンデスまで付けば文句無し
To Arms! / 一同集結! (1)(白)
インスタント Guildpact,アンコモン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
カードを1枚引く。
カード名にエクスクラメーションマークが使われたのは「ドカーン!」以来ではないだろうか?それだけ
Droning Bureaucrats / 無感情な官僚 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) Guildpact,アンコモン
(X),(T):このターン、点数で見たマナ・コストがXである各クリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
1/4
トークンを封じたりデカイの止めたりと名前のわりにいい仕事します。
次は青
池袋のプレリに行きました。一回戦の相手はまた渡部さん。当たりすぎだろ(;゜д゜)しかしまた私の勝利!だがデッキが微妙だったので2回戦でやめてカジュアルに。ショックランドはお持ち帰りだ。次のデッキはラジア入りの4色。となりで組んでる渡部さんのデッキが強い!4回戦まで勝って決勝の相手は・・・
渡部さんだ〜(;´Д`)
昨日からこれで3回目の対戦!このまま完全勝利したい。だがあっちの方が強そうだ
・
・
・
負けました(´Д⊂グスン。優勝おめでとー
山分けしたパックでシールドの練習します。
渡部さんだ〜(;´Д`)
昨日からこれで3回目の対戦!このまま完全勝利したい。だがあっちの方が強そうだ
・
・
・
負けました(´Д⊂グスン。優勝おめでとー
山分けしたパックでシールドの練習します。
渡部さんと少しスタンダードを練習をしました。デッキはトミー製の青白赤コン。渡部さんは白黒緑の発掘コントロール。何度か回してみるがやはり陽星がキチー!よりよい品物はいいけど凶漢と陽星が回り出すと負けることが多い。マインドスラサーも嫌なクリーチャーです。あとディミーア家の護衛はやはり使えるとあらためて思った。
トミーがAtoZに行ったようです。デッキは以前から使っている青白赤コントロール。4−1で四位だったようです。このデッキも面白そうなので使ってみたいデッキの一つですね。今月末までになんとか自分のデッキを完成させて大会出たい。
トミー製青白赤 ADW
(ADWはアニオタ・デック・ウィンズかな?)
2《平地/Plains》
9《島/Island》
1《山/Mountain》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9E)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9E)》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9E)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
1《頂雲の湖/Cloudcrest Lake(CK)》
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》
3《炎まといの天使/Firemane Angel(RA)》
2《真髄の針/Pithing Needle(SK)》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(9E)》
4《時間の把握/Telling Time(RA)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
1《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RA)》
1《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CK)》
4《邪魔/Hinder(CK)》
1《焼尽の瞑想/Searing Meditation(RA)》
4《神の怒り/Wrath of God(9E)》
1《巻き直し/Rewind(9E)》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CK)》
2《連絡/Tidings(9E)》
サイド
1《真髄の針/Pithing Needle(SK)》
1《双つ術/Twincast(SK)》
1《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RA)》
3《黒焦げ/Char(RA)》
2《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BK)》
1《焼尽の瞑想/Searing Meditation(RA)》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RA)》
2《象牙の仮面/Ivory Mask(9E)》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》
1《猛火/Blaze(9E)》
トミー製青白赤 ADW
(ADWはアニオタ・デック・ウィンズかな?)
2《平地/Plains》
9《島/Island》
1《山/Mountain》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9E)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9E)》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9E)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RA)》
1《頂雲の湖/Cloudcrest Lake(CK)》
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》
3《炎まといの天使/Firemane Angel(RA)》
2《真髄の針/Pithing Needle(SK)》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(9E)》
4《時間の把握/Telling Time(RA)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RA)》
1《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RA)》
1《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CK)》
4《邪魔/Hinder(CK)》
1《焼尽の瞑想/Searing Meditation(RA)》
4《神の怒り/Wrath of God(9E)》
1《巻き直し/Rewind(9E)》
1《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CK)》
2《連絡/Tidings(9E)》
サイド
1《真髄の針/Pithing Needle(SK)》
1《双つ術/Twincast(SK)》
1《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RA)》
3《黒焦げ/Char(RA)》
2《天羅至の掌握/Terashi’s Grasp(BK)》
1《焼尽の瞑想/Searing Meditation(RA)》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RA)》
2《象牙の仮面/Ivory Mask(9E)》
1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CK)》
1《猛火/Blaze(9E)》
いや覚えるの無理ッス(;゜д゜)
でもポイント押さえれば知っていて損はないと思います。まずAソートのカードがトップソートなのかボトムソートなのかを考えましょう。ラヴニカはトップとボトムで完全にカードが分かれているので覚えやすいです。まずはトップから
トップソートには赤白の重要パーツである雷楽のラッパ吹き、金切り声のグリフィン。さらに野良剣歯猫、戦松明のゴブリン、火花魔道士の弟子、オルドルーンの猛士、ボロスの怒りの盾などデッキに入るカードが多数あります。ではもしトップソートが出なかったら?卓のパックがボトムソートばかりだと赤白はかなり組みづらい状況になり、多すぎると卓に許容量以上の赤白系デッキが生まれる恐れがあります。
またライブラリー破壊デッキのお供、ヴィダルケンの幻惑者もトップソートにしかないのでそれをねらってドラフトする人は要チェックです。ただ守ってくれる幻の漂いや破れ翼のドレイクはボトムです。
ではボトムソート
ボトムには4つの2色ランド、遙か見、テラリオンなど多色を推奨するカードが多いです。またコモンの初手級カード、護民官の道探しもあります。トップに比べると少し生物が弱い気がするボトム。上記以外だと緑と黒系のカードでゴルゴンの凝視、大いなる苔犬、死足虫なんかがありますね。
ほとんどの場合土地やテラリオンなどが含まれるためトップかボトムかは簡単にわかると思います。両方あったらつなぎ目です。赤白好きならAソートは重要なのでぜひ覚えよう。
でもポイント押さえれば知っていて損はないと思います。まずAソートのカードがトップソートなのかボトムソートなのかを考えましょう。ラヴニカはトップとボトムで完全にカードが分かれているので覚えやすいです。まずはトップから
トップソートには赤白の重要パーツである雷楽のラッパ吹き、金切り声のグリフィン。さらに野良剣歯猫、戦松明のゴブリン、火花魔道士の弟子、オルドルーンの猛士、ボロスの怒りの盾などデッキに入るカードが多数あります。ではもしトップソートが出なかったら?卓のパックがボトムソートばかりだと赤白はかなり組みづらい状況になり、多すぎると卓に許容量以上の赤白系デッキが生まれる恐れがあります。
またライブラリー破壊デッキのお供、ヴィダルケンの幻惑者もトップソートにしかないのでそれをねらってドラフトする人は要チェックです。ただ守ってくれる幻の漂いや破れ翼のドレイクはボトムです。
ではボトムソート
ボトムには4つの2色ランド、遙か見、テラリオンなど多色を推奨するカードが多いです。またコモンの初手級カード、護民官の道探しもあります。トップに比べると少し生物が弱い気がするボトム。上記以外だと緑と黒系のカードでゴルゴンの凝視、大いなる苔犬、死足虫なんかがありますね。
ほとんどの場合土地やテラリオンなどが含まれるためトップかボトムかは簡単にわかると思います。両方あったらつなぎ目です。赤白好きならAソートは重要なのでぜひ覚えよう。