今日もシールド。開けたパックからは熊野さんと摘出のうまうまソート。摘出は八尾半とのソートもありますね。で氷河の光線、木霊の力、ほろびの嘆きなどの連携デッキ、なかなかつおい。山5枚だったけど問題なかったです。緑獏2枚が重要。
でもう一つのパックが、緑黒強いな〜と強いカードをペタペタ並べていくと・・・デッキができてしまった(;゜д゜)選ぶ余地もなく21枚のカードが並ぶ。しかも!マナカーブ、スペルバランスまでキッチリ!ふむふむこれが構築済みデッキというやつか・・・・・
練習にならん!つ゜Д゜)つД`)
こういうのは本番でたのみますよ
でもう一つのパックが、緑黒強いな〜と強いカードをペタペタ並べていくと・・・デッキができてしまった(;゜д゜)選ぶ余地もなく21枚のカードが並ぶ。しかも!マナカーブ、スペルバランスまでキッチリ!ふむふむこれが構築済みデッキというやつか・・・・・
練習にならん!つ゜Д゜)つД`)
こういうのは本番でたのみますよ
c⌒っ゜д゜)っズザー
2005年3月22日ソートを調べてみるといろいろ面白いことがわかります。アンコのソートなんかは簡単なんで覚えておくといいかも。苦痛の神がいてアンコなかったら長尾とか。
今日はトミー氏とずっとシールド戦です。来週からGPT松山やPTQロンドンが始まるんでそろそろリミテッド練習しないとね。しかし松山遠いなー(;´ρ`)。ほんとに行くのかな・・・
(´∀`)あったかくなってきた
2005年3月17日けちな贈り物最強!
て私のデッキでですけどね。はぁ〜トレード出して3枚しかないよ。だれかプリーズ(゜∀゜)。白ウィニー強えーと息巻いていた古川氏も結局トロンに戻ったみたい。あいかわらずのトロン信者です。たしかに強いしね。てか母聖樹がウザイ!!!カウンター好きの私にとってあのカードだけは許せん!この前もそれで負けたし(つД`)。今週はスタンダードの大会はないようなので土日も教習所通いです。みんなPTQでるのかな?なかなかスタンの調整ができない・・・
て私のデッキでですけどね。はぁ〜トレード出して3枚しかないよ。だれかプリーズ(゜∀゜)。白ウィニー強えーと息巻いていた古川氏も結局トロンに戻ったみたい。あいかわらずのトロン信者です。たしかに強いしね。てか母聖樹がウザイ!!!カウンター好きの私にとってあのカードだけは許せん!この前もそれで負けたし(つД`)。今週はスタンダードの大会はないようなので土日も教習所通いです。みんなPTQでるのかな?なかなかスタンの調整ができない・・・
メロクたん
2005年3月15日メロクのトークンでも作るかーと思ったけどイリュージョントークンてどんなのよ?神河的に考えると群れに書いてあるような魚っぽい精霊かな?いやそれじゃ面白くない!って事で友人と話し合ってみる。
(つ´∀`)つ えっとね外見は12歳くらいで、ふわふわしたかんじの女の子!でも少し無表情でなんたらかんたら・・
(´-`)・・・却下する!
(;゜д゜)えぇー!
(n‘∀‘)ηメガネっ娘だよ!
( ゜Д゜)σ 結局それかよ
(´-`).。oOメイドのエッセンスを残しつつ清楚系キャラにとどまらない明るさとなんたらかんたら・・
( ´ー`)y―┛~~フー・・もういい
∩(゜∀゜∩)巫女さん!これしかない!
・・
・・・・
・・・・・・
居酒屋での討論会は朝まで続いた・・・
(つ´∀`)つ えっとね外見は12歳くらいで、ふわふわしたかんじの女の子!でも少し無表情でなんたらかんたら・・
(´-`)・・・却下する!
(;゜д゜)えぇー!
(n‘∀‘)ηメガネっ娘だよ!
( ゜Д゜)σ 結局それかよ
(´-`).。oOメイドのエッセンスを残しつつ清楚系キャラにとどまらない明るさとなんたらかんたら・・
( ´ー`)y―┛~~フー・・もういい
∩(゜∀゜∩)巫女さん!これしかない!
・・
・・・・
・・・・・・
居酒屋での討論会は朝まで続いた・・・
親和が今週でさよならなので次の大会からは今までの3色コントロールではなくまったく新しいコンボデッキを使う予定です。キキジキじゃないよ。このデッキ、最初は古チンと色々なデッキをメールで交換していたときに冗談で送ったデッキ。トーナメントレベルにはほど遠いと思われたアイデアでしたがじっくり考えて調整したところ悪くない。赤と白ウィニーにはちょっとキツイがサイド次第で何とかなるでしょう。はたしてこのデッキは活躍するのか?今度が楽しみです。デッキのネタを知っているのは古チンとこじだけ。こじは「それはない!」て言ってたアイデアだけど・・・目標は勝ち越しです。
さすが恵比寿は近いです。駅から迷いながら会場到着。わかりずれー(;´ρ`)。
でデッキです。
4桜族の長老
4永遠の証人
2曇り鏡のメロク
4マナリーク
4邪魔
2残響する真実
2木霊の手の内
3師範の占い駒
2知識の渇望
2けちな贈り物
1全ての太陽の夜明け
1粗野な覚醒
1酸化
1帰化
4神の怒り
9森
6島
2沼
4塩の湿地
1先祖の院、翁神社
1水辺の学舎、水面院
サイド
3機械の行進
3酸化
2帰化
2無効
1赤の防御円
2鎮圧
2袖の下
ROUND1 VS緑黒デスクラウド @なべ氏
GAME1
こちらのランドがあまりのびない。木霊の手の内などは打ち消したが確定カウンターがない手札。ここで相手少し考えてすき込み!カウンターブラフ見破られたー_| ̄|○ その後に極楽鳥、長老など一気に展開してきたんで・・・くるな。ここでせめてラス使って鳥2体殺っておくべきだった。で当然デスクラウドマックスでこちらの場は壊滅。負けました。
GAME2
今度はかなりいい手札相手3ターン目の手の内を鎮圧。これは会心の一撃。相手の手札はナメクジ2体、黒しょう、すき込み、メロク、証人
で正直勝ったかとおもったが!ちなみにこちらの手札は邪魔2枚にけち、駒で見たら邪魔と鎮圧だった。しかし相手ドロー、セット母聖樹
( ゜Д゜)σナンダソレハ
すき込みからこくしょう出てきて最後はデスクラウドで死亡
0−1−0
ROUND2 VS青コン
GAME1
青コンです。かなりげんなり(;´ρ`)事前情報では青コンは1人か2人のはずだったのにー!しかし証人2体とトゥルースでアドバンテージ稼いで相手4マナのすきに覚醒でマナ浮かせて証人→覚醒で勝ち
GAME2
相手少し事故気味だったが結局時間切れ
1−1−0
ROUND3 VS白ウィニー
GAME1
外人さんの白ウィニー。序盤から良質クリーチャーがポコポコ。ラスで流してホコリを出されなかったんでカウンターとラスの使い回しでメロクまでつなげて勝ち。
GAME2
なんかまたラスが初手にあるなー。1戦目と同じように1回流してから証人でぐるぐる。心底イヤそうな顔する外人さん・・またメロクで勝ち
2−1−0
ROUND4 VS緑コン
GAME1
メインにナメクジ入ってるやつ。トロールの苦行者など出てくるがラスで処理。しばらくランド並べてから覚醒で勝ち
GAME2
相手のランドがあまり伸びない。ビーコンのトークンに何発か殴られたけど10マナたまったとこでラス、覚醒、証人、覚醒でブロッカー排除して殴り勝ち
3−1−0
ROUND5 VS緑白コン
GAME1
すき込み2発食らってもたもたしてる間に覚醒でシボンヌ
GAME2
オレσ(゜∀゜土地引けない!メロク出して何とか耐えるかまえ。相手の森の緑源獣がパンチ!帰化で壊したけど土地は依然4/4のままなんだって。ここで考える。こちらはメロクとトークン1体、こちらのランドがない以上クロックを上げる!てことでスルーライフ16。もうこっちはガンガン殴る。相手ライフ半分くらいにしたけど、こっち土地5枚しか引いてないんで確定カウンターが1回しか使えない。そんなこんなで結局相手の覚醒が通って負け。
3−2−0
ROUND6 VS緑コン @バラ氏
GAME1
身内キター(゜∀゜)ーー!
苦行者やちらつき蛾でペチペチ。メロク引けねーよー。ラスとかでもがいて見るが覚醒が・・・
GAME2
わりとランドが並んで安定して展開していく。覚醒があるんでそれを勝ち筋に考えていくが謎の武器十手が!1発殴られた後に破壊するがカウンター取り除いて4点ゲインです。
なんだそれ・・・(;゜д゜)
殺すにはランドが12枚いるな。むこうも当然それはわかっているんで隙はない。キチー!ライフ6まで追いつめられて12マナ、ラス覚醒で勝利
GAME3
相手の攻撃を全ていなしてこれからだぜってとこで時間切れー。残念あと五分あれば(´ー`)
3−2−1
さぁこれからは親和のいない世界です。なんか新しいデッキ作らなければ
でデッキです。
4桜族の長老
4永遠の証人
2曇り鏡のメロク
4マナリーク
4邪魔
2残響する真実
2木霊の手の内
3師範の占い駒
2知識の渇望
2けちな贈り物
1全ての太陽の夜明け
1粗野な覚醒
1酸化
1帰化
4神の怒り
9森
6島
2沼
4塩の湿地
1先祖の院、翁神社
1水辺の学舎、水面院
サイド
3機械の行進
3酸化
2帰化
2無効
1赤の防御円
2鎮圧
2袖の下
ROUND1 VS緑黒デスクラウド @なべ氏
GAME1
こちらのランドがあまりのびない。木霊の手の内などは打ち消したが確定カウンターがない手札。ここで相手少し考えてすき込み!カウンターブラフ見破られたー_| ̄|○ その後に極楽鳥、長老など一気に展開してきたんで・・・くるな。ここでせめてラス使って鳥2体殺っておくべきだった。で当然デスクラウドマックスでこちらの場は壊滅。負けました。
GAME2
今度はかなりいい手札相手3ターン目の手の内を鎮圧。これは会心の一撃。相手の手札はナメクジ2体、黒しょう、すき込み、メロク、証人
で正直勝ったかとおもったが!ちなみにこちらの手札は邪魔2枚にけち、駒で見たら邪魔と鎮圧だった。しかし相手ドロー、セット母聖樹
( ゜Д゜)σナンダソレハ
すき込みからこくしょう出てきて最後はデスクラウドで死亡
0−1−0
ROUND2 VS青コン
GAME1
青コンです。かなりげんなり(;´ρ`)事前情報では青コンは1人か2人のはずだったのにー!しかし証人2体とトゥルースでアドバンテージ稼いで相手4マナのすきに覚醒でマナ浮かせて証人→覚醒で勝ち
GAME2
相手少し事故気味だったが結局時間切れ
1−1−0
ROUND3 VS白ウィニー
GAME1
外人さんの白ウィニー。序盤から良質クリーチャーがポコポコ。ラスで流してホコリを出されなかったんでカウンターとラスの使い回しでメロクまでつなげて勝ち。
GAME2
なんかまたラスが初手にあるなー。1戦目と同じように1回流してから証人でぐるぐる。心底イヤそうな顔する外人さん・・またメロクで勝ち
2−1−0
ROUND4 VS緑コン
GAME1
メインにナメクジ入ってるやつ。トロールの苦行者など出てくるがラスで処理。しばらくランド並べてから覚醒で勝ち
GAME2
相手のランドがあまり伸びない。ビーコンのトークンに何発か殴られたけど10マナたまったとこでラス、覚醒、証人、覚醒でブロッカー排除して殴り勝ち
3−1−0
ROUND5 VS緑白コン
GAME1
すき込み2発食らってもたもたしてる間に覚醒でシボンヌ
GAME2
オレσ(゜∀゜土地引けない!メロク出して何とか耐えるかまえ。相手の森の緑源獣がパンチ!帰化で壊したけど土地は依然4/4のままなんだって。ここで考える。こちらはメロクとトークン1体、こちらのランドがない以上クロックを上げる!てことでスルーライフ16。もうこっちはガンガン殴る。相手ライフ半分くらいにしたけど、こっち土地5枚しか引いてないんで確定カウンターが1回しか使えない。そんなこんなで結局相手の覚醒が通って負け。
3−2−0
ROUND6 VS緑コン @バラ氏
GAME1
身内キター(゜∀゜)ーー!
苦行者やちらつき蛾でペチペチ。メロク引けねーよー。ラスとかでもがいて見るが覚醒が・・・
GAME2
わりとランドが並んで安定して展開していく。覚醒があるんでそれを勝ち筋に考えていくが謎の武器十手が!1発殴られた後に破壊するがカウンター取り除いて4点ゲインです。
なんだそれ・・・(;゜д゜)
殺すにはランドが12枚いるな。むこうも当然それはわかっているんで隙はない。キチー!ライフ6まで追いつめられて12マナ、ラス覚醒で勝利
GAME3
相手の攻撃を全ていなしてこれからだぜってとこで時間切れー。残念あと五分あれば(´ー`)
3−2−1
さぁこれからは親和のいない世界です。なんか新しいデッキ作らなければ
トロンつよいかも
2005年3月11日明日は恵比寿でPWCです。神奈川よりずっと近くて楽です。親和死亡後の環境ですがトロンは結構いけそうです。母聖樹がいかん!てなわけで明日はトロンにあたりませんように
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うーむ
2005年3月6日開幕戦はルノーの1,3フィニッシュ。べつに意外てわけじゃなかったけど、ルノー強いですね。しかしルール改正後と第1戦てこともあってバトルの少ないレースでした。やはりみんなタイヤに気つかってますね。ピットでの駆け引きがなくてつまらんよ。
デッキ
4桜族の長老
4永遠の証人
2曇り鏡のメロク
4マナリーク
4邪魔
2残響する真実
2木霊の手の内
2師範の占い駒
2知識の渇望
2けちな贈り物
1風見本殿
1全ての太陽の夜明け
1粗野な覚醒
1酸化
1帰化
4神の怒り
8森
6島
2平地
4沿岸の塔
1エルフェイムの宮殿
1先祖の院、翁神社
1水辺の学舎、水面院
サイド
3機械の行進
3酸化
1帰化
1テルジラードの正義
2粛正
1袖の下
1原野の脈動
3赤の防御円
最後までサイドが決まらなかったけど会場見回して青があまりいなくて親和や赤が多かったんでバタバタしながらもこんなかんじに。
ROUND1 VS白緑ビート
GAME1
南の木の木霊とか出てきてトランプルつけて殴られライフ7までさがるがラスで流してメロクで勝ち
GAME2
同じようにラスで流しながらアドバンテージとっていくんだけど証人以外、メロクやけち、覚醒といったカード何にも引かない。3分の2以上掘ったところでやっとメロク引いて勝ち。
1−0−0
ROUND2 VSなんだっけ?
なぜかよく覚えてない(;´ρ`)
どうやら負けたらしいゾ
1−1−0
ROUND3 VS親和
GAME1
メインはやはりボコボコ(つД`)
GAME2
4ターン目ラス。機械の行進で勝ち。
GAME3
1マリガン。機械の行進→ラス
2ー1−0
ROUND4 VS青緑コン
GAME1
あいては枷とか入ったオーソドックスなタイプみたい。こちらマリガンスタートだったけどけち、証人、オールサンズドーンとかでアドバンテージ稼いでからのメロクで勝ち。
GAME2
ソーレンやシャーマンに少し殴られつつデッキをまわす。一度場をラスで流してから場には何もなし。こちらライフ14、相手ランド7枚でとった行動はオールサンズドーン。手札充実なんでこれで勝ちかな〜とか思っていたら・・・
相手、覚醒をマナ浮かせてアンタップ。で邪魔持っての2枚目の覚醒・・・
_| ̄|○ うかつだったか
GAME3
こちらの初手が邪魔2枚と土地でスタートだったんだけどその後何も引かない。相手ソーレン連打と証人。カウンターしながらも場には2体のソーレンでバキバキ。ここでメロク引いてプレイ。相手卑下→邪魔で相手、手札1枚う〜ん上で・・しかしこれがミス!持ってたのは証人でした。相手のメロクで我が守護神がぁぁ・・てこちらはもう1枚持ってるんでプレイするんだけど、さっきの卑下のためにもう1枚の邪魔も使ってしまう。でもこれで相手手札0だ!これでターンが帰ってくれば・・・相手引いたのは土地でソーレン2体と証人で攻撃。ライフ4なのでメロクとトークンでブロック。相手「1枚引きます」うむ。そして1枚のカードがプレイされた。
メロメロク
・
・・・
・・・・・
ええぇーー(;゜д゜)
レジェンダリーな我が軍の守護神は天に召されました。
2−2−0
ROUND5 VS親和
GAME1
はばたき飛行機からチスゴリアとなつかしのグレ親和みたいな動き。エイトグが出てきてパーンチ!
GAME2
ラス→機械の行進
GAME3
ラスで流した後お互い何も引かなかったけど、けちからのマーチで勝ち。
3−2−0
ROUND6 VS緑単歯と爪
GAME1
緑コンかと思ってたら花盛りの春からの歯と爪デッキ。ランドいっぱい並んだところからの歯と爪とうされて負け
GAME2
ぐぅ〜カウンターがない、てかんじの手札だけど証人2枚にけちとけっこう強い。相手6マナだったんで青本殿おいてカモーンてエンド。こちら手札4枚くらいで邪魔のマナを立たせてる。相手手札3枚、歯と爪プレイ!え?(゜∀゜)。出す方だ。出てきたのはタイタンとコロスケ。
ぐば!
3−3−0
結果は悪かったけどテストなしで作ったわりにはなかなか楽しめました。マナバランスやサイドなど直す所も多いですが、おもしろいデッキです。やっぱラスは強い
4桜族の長老
4永遠の証人
2曇り鏡のメロク
4マナリーク
4邪魔
2残響する真実
2木霊の手の内
2師範の占い駒
2知識の渇望
2けちな贈り物
1風見本殿
1全ての太陽の夜明け
1粗野な覚醒
1酸化
1帰化
4神の怒り
8森
6島
2平地
4沿岸の塔
1エルフェイムの宮殿
1先祖の院、翁神社
1水辺の学舎、水面院
サイド
3機械の行進
3酸化
1帰化
1テルジラードの正義
2粛正
1袖の下
1原野の脈動
3赤の防御円
最後までサイドが決まらなかったけど会場見回して青があまりいなくて親和や赤が多かったんでバタバタしながらもこんなかんじに。
ROUND1 VS白緑ビート
GAME1
南の木の木霊とか出てきてトランプルつけて殴られライフ7までさがるがラスで流してメロクで勝ち
GAME2
同じようにラスで流しながらアドバンテージとっていくんだけど証人以外、メロクやけち、覚醒といったカード何にも引かない。3分の2以上掘ったところでやっとメロク引いて勝ち。
1−0−0
ROUND2 VSなんだっけ?
なぜかよく覚えてない(;´ρ`)
どうやら負けたらしいゾ
1−1−0
ROUND3 VS親和
GAME1
メインはやはりボコボコ(つД`)
GAME2
4ターン目ラス。機械の行進で勝ち。
GAME3
1マリガン。機械の行進→ラス
2ー1−0
ROUND4 VS青緑コン
GAME1
あいては枷とか入ったオーソドックスなタイプみたい。こちらマリガンスタートだったけどけち、証人、オールサンズドーンとかでアドバンテージ稼いでからのメロクで勝ち。
GAME2
ソーレンやシャーマンに少し殴られつつデッキをまわす。一度場をラスで流してから場には何もなし。こちらライフ14、相手ランド7枚でとった行動はオールサンズドーン。手札充実なんでこれで勝ちかな〜とか思っていたら・・・
相手、覚醒をマナ浮かせてアンタップ。で邪魔持っての2枚目の覚醒・・・
_| ̄|○ うかつだったか
GAME3
こちらの初手が邪魔2枚と土地でスタートだったんだけどその後何も引かない。相手ソーレン連打と証人。カウンターしながらも場には2体のソーレンでバキバキ。ここでメロク引いてプレイ。相手卑下→邪魔で相手、手札1枚う〜ん上で・・しかしこれがミス!持ってたのは証人でした。相手のメロクで我が守護神がぁぁ・・てこちらはもう1枚持ってるんでプレイするんだけど、さっきの卑下のためにもう1枚の邪魔も使ってしまう。でもこれで相手手札0だ!これでターンが帰ってくれば・・・相手引いたのは土地でソーレン2体と証人で攻撃。ライフ4なのでメロクとトークンでブロック。相手「1枚引きます」うむ。そして1枚のカードがプレイされた。
メロメロク
・
・・・
・・・・・
ええぇーー(;゜д゜)
レジェンダリーな我が軍の守護神は天に召されました。
2−2−0
ROUND5 VS親和
GAME1
はばたき飛行機からチスゴリアとなつかしのグレ親和みたいな動き。エイトグが出てきてパーンチ!
GAME2
ラス→機械の行進
GAME3
ラスで流した後お互い何も引かなかったけど、けちからのマーチで勝ち。
3−2−0
ROUND6 VS緑単歯と爪
GAME1
緑コンかと思ってたら花盛りの春からの歯と爪デッキ。ランドいっぱい並んだところからの歯と爪とうされて負け
GAME2
ぐぅ〜カウンターがない、てかんじの手札だけど証人2枚にけちとけっこう強い。相手6マナだったんで青本殿おいてカモーンてエンド。こちら手札4枚くらいで邪魔のマナを立たせてる。相手手札3枚、歯と爪プレイ!え?(゜∀゜)。出す方だ。出てきたのはタイタンとコロスケ。
ぐば!
3−3−0
結果は悪かったけどテストなしで作ったわりにはなかなか楽しめました。マナバランスやサイドなど直す所も多いですが、おもしろいデッキです。やっぱラスは強い
明日は竜王戦に召還されるようなのでデッキを少し改良しようと思います。前回のPWCもそうですがかなり赤いデッキやクリーチャーデッキが増えたんでタッチ黒ではキツイです。ラスしかない!白パルとか入れればバーンにもかなり耐性ができるしね。で沼をそのまま平地に変えて黒いカード数枚を入れ替えて完成。うーん、しかし青単などのコントロールに勝てる気しないなー(´-`)どうしたものか