今日は川崎のプレリに参加。パックは赤白黒のデッキ。除去があまり入ってないけど生物が太め。昨日スーパーゴットパックをもらったふるちんは、なにやらキツイ構築をしている。見た感じは弱い!強運は二日続かないんじゃ!で1戦目俺は勝ったけどふるちんは予想通り敗北。速攻ドロップしたんで俺もドロップしてカジュアルトーナメントに特攻。今回は俺のパックがなかなかよさげ、青黒でアンコのぶっ殺し忍者とバウンス忍者が2枚づつ。空民飛行生物と鏡護りが忍者をサポート。鏡護りとぶっ殺し忍者のコンボはヤバすぎ!(((;゜д゜)))てなかんじで3連勝して4回戦。今回も忍者の活躍で勝てそう、相手は風見本殿置いたが生物がみんな除去られこちらの次の攻撃で死亡確定。返しの相手「ファイナルジャッジメント」・・・!?
ばっバカな(;゜д゜)
負け。次のゲームでは黒本殿と青本殿のコラボレーションで見事に負け。ラス以外にもそのデッキは白の狐献身のデカ物とメロク様まで入っていた!スーパーデッキです。勝てるわけもなく。
5回戦
相手はふるちんを倒した奴。かたきはとるぜ!
GAME1島が3枚で止まる。
GAME2沼が2枚で止まる。
すまん!ふるちん!m(__)m。てかなんだこの糞デッキ・・・そんなこんなでプレリも終了。来週はPT名古屋ですね。
ばっバカな(;゜д゜)
負け。次のゲームでは黒本殿と青本殿のコラボレーションで見事に負け。ラス以外にもそのデッキは白の狐献身のデカ物とメロク様まで入っていた!スーパーデッキです。勝てるわけもなく。
5回戦
相手はふるちんを倒した奴。かたきはとるぜ!
GAME1島が3枚で止まる。
GAME2沼が2枚で止まる。
すまん!ふるちん!m(__)m。てかなんだこの糞デッキ・・・そんなこんなでプレリも終了。来週はPT名古屋ですね。
今日は神河謀反のプレリです。会場に着くとBOX争奪トーナメントとカジュアルトーナメントってのがやってたんでとりあえずBOX争奪の方に参加。今日はデッキチェックするらしい。角の席で前に知り合いがいたのであーだこーだ言いながらチェック。俺のパックはそこそこのカードプール。せめてこれくらいきてくれ。で前のパックがレアがカスでその他もぱっとしないかんじ。二人でこれはキチーな(´∀`)ハハハとか話してるとチェック終了。よし!強ぇーのこい!
ジャッジ「それではデッキ交換をするのでパックを左に一つずず回して下さい」
・・・
・・・・・
・・・・・・・
えっ???σ(゜∀゜左?
俺の右はいないので当然前の人のが・・・
え? それ??
ですよね〜(´∀`)w
・・・
・・・・・
・・・・・・・
キチー!(((;゜д゜)))
できたのは白黒タッチ赤の線の細いデッキ。守備的なカードばっかだなあ。勝ち手が少ないんで必殺技は貪る憤怒じゃい!せめて貪る強欲ならなぁ(´-`)で結果は一回戦をなんとか勝利し2回戦で青黒の黒障とか語り部とかいろいろいるデッキにぶち殺される。むりでした・・
気を取り直してドラフトに特攻。できたのは青白。エースはいないけど狐の易者が3枚にダメージ通るとクリーチャー1体戻す忍者が2枚。謀反入ってスピリット多くなったんでいけるかな?デッキの勝ち筋は忍者で殴る!鏡護りと青の2マナ、XタップでパワーX以下をブロックできなくする生物で忍者サポート。忍者強ぇー(;゜д゜)もともと青好きだったけどこれからはさらに決めうちしそう。黒の忍者もいいね。
終わった後にオーシャンズ12を見に行く。半分くらい寝ながら鑑賞。映画の内容はよくわかりません。
さて明日はプレリリースだ!!!
ジャッジ「それではデッキ交換をするのでパックを左に一つずず回して下さい」
・・・
・・・・・
・・・・・・・
えっ???σ(゜∀゜左?
俺の右はいないので当然前の人のが・・・
え? それ??
ですよね〜(´∀`)w
・・・
・・・・・
・・・・・・・
キチー!(((;゜д゜)))
できたのは白黒タッチ赤の線の細いデッキ。守備的なカードばっかだなあ。勝ち手が少ないんで必殺技は貪る憤怒じゃい!せめて貪る強欲ならなぁ(´-`)で結果は一回戦をなんとか勝利し2回戦で青黒の黒障とか語り部とかいろいろいるデッキにぶち殺される。むりでした・・
気を取り直してドラフトに特攻。できたのは青白。エースはいないけど狐の易者が3枚にダメージ通るとクリーチャー1体戻す忍者が2枚。謀反入ってスピリット多くなったんでいけるかな?デッキの勝ち筋は忍者で殴る!鏡護りと青の2マナ、XタップでパワーX以下をブロックできなくする生物で忍者サポート。忍者強ぇー(;゜д゜)もともと青好きだったけどこれからはさらに決めうちしそう。黒の忍者もいいね。
終わった後にオーシャンズ12を見に行く。半分くらい寝ながら鑑賞。映画の内容はよくわかりません。
さて明日はプレリリースだ!!!
エイリアン VS プレデター
2005年1月21日 映画
時間があったので観てきました。ストーリーに多少(?)無理はありますが、うまくまとまってると思います。もちろんつっこみ所は満載だが。ただ前半ののんびりした展開から両方が出てくる後半がやけに短いので肝心の対決があまり見れませんでした。残念!上映時間短いよ(´-`)。もっとプレデターの活躍がみたかったです。
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ガール・ネクスト・ドア
2005年1月20日 映画
24でおなじみのエリシャ・カスバート主演の作品。カードの整理をしながら見てました。感想は可もなく不可もなく。カードの整理が終わったときには映画も終わってました。そんなにエリシャ好きってわけじゃないんで淡々と見る。エリシャといえば24のキムなんですが24といえば、
そうです。ご察しのとおり
おっぱいですね
キムのシーンなどはシャツ一枚でやたらぷるぷる揺らしてます。なぜか3になってミシェルまでもが胸をおもいっきり強調してるし。ジャックが出てないときは基本おっぱいで間をもたせますねあのドラマ。はたして4ではどんな話になるのか楽しみです。
そうです。ご察しのとおり
おっぱいですね
キムのシーンなどはシャツ一枚でやたらぷるぷる揺らしてます。なぜか3になってミシェルまでもが胸をおもいっきり強調してるし。ジャックが出てないときは基本おっぱいで間をもたせますねあのドラマ。はたして4ではどんな話になるのか楽しみです。
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デスソース
2005年1月19日
まぁちょっと辛目のタバスコなんですが
やばい(((;゜д゜)))
デスノートくらいやばいです。罰ゲームにハンバーガーにつけて食わせるとか面白そうです。でもつけるのは数滴にしておいて下さい。健康を害する恐れがあります。
やばい(((;゜д゜)))
デスノートくらいやばいです。罰ゲームにハンバーガーにつけて食わせるとか面白そうです。でもつけるのは数滴にしておいて下さい。健康を害する恐れがあります。
PWC スタンダード7回戦
デッキ
10森
7島
3塩の湿地
1沼
1先祖の院、翁神社
1水辺の学舎、水面院
23Lands
4桜族の長老
4永遠の証人
3曇り鏡のメロク
11Creatures
2酸化
2木霊の手の内
4マナ露出
4邪魔
2けちな贈り物
2知識の渇望
2師範の占い独楽
1粗野な覚醒
3残響する真実
1頭蓋の摘出
1風見の本殿
1水晶の破片
1最後の言葉
26Spells
2ビリジアンシャーマン
4機械の行進
2酸化
4鼠の短牙
2肉体の奪取
1頭蓋の摘出
15Sideboard
前回からメインでの変更はあまりなし。サイドはコントロールメタに。さてどうなることやら。
ROUND1 VS黒緑デスクラウド
GAME1
相手先攻で1マリガン。メインではこちらが有利なマッチかな。証人、カウンターで守りつつメロクまでつなげて勝ち。
BAME2
先攻、鳥からの2ターン目トロールの苦行者。そのままブロッカーを除去されつつ、ハンデス&ビートされ負け
GAME3
後半まで互角に展開していく。こちらのライフは一桁まで減っていたけど、ついにメロクを場に送る。相手の攻撃を完全に止めたときにはこちらのライフが5。デスクラウドはたぶん入ってないと思うけど。もう時間切れまじか。ここで痛恨のプレイミス炸裂!エンドにマナを使ったすきに残響する衰微×2でメロクが墓地へ。これにより時間内で勝つことができなくなり結局時間切れで引き分け。勝てる勝負を落としてかなりげんなり。
0−0−1
ROUND2 VS赤緑ビースト
GAME1
相手先攻、こちら1マリガンだが相手が事故ってしまい勝ち
GAME2
先攻2ターン目からのランデスから鳥に剣がつき殴られる。剣は酸化したがランドがとまりすき込みきめられてはむりぽ。
GAME3
序盤から生物とランデスで押されまくり。ランパンマン、木霊の手の内などでなんとか守りながらランドをのばす。しかし弧円撒きの登場を許しかなり不利な場に。手札には2枚のメロク。まず1枚目を出し返しでトークン数体を出してから弧円撒きにより焼死。トークンで守るが残りライフは8。なんか引けー!・・・僕ランパンマン
ちがう!お前じゃねぇー(;゜д゜)
メロク2枚目を出す。当然エンドで焼死・・相手のライブラリーは残り5枚くらい。返しの攻撃をトークンや証人でチャンプ。もうダメかな。ドロー、けちな贈り物。いやいや全然ケチじゃないよーナイスドロー。で持ってきたのがメロク、証人、残響する真実、肉体の奪取。相手キチー!証人とメロクを墓地へ。とりあえず憎たらしい弧円撒きには死んでもらう。相手のライブラリーはドロー前で3枚。相手の場には証人が1体。こちらの残りライフは5、勝ったか?
相手、すき込み・・自分の土地に。なことさせるかー「邪魔」・・・
ておいライーブラリー戻るじゃん!弱っ!!ギャラリー爆笑。で勝負の方は俺が次にターンに覚醒引いて勝ち
1−0−1
ROUND3 VS緑コン?
GAME1
あんまよく覚えてないんだけど先攻の相手から2ターン目に火と氷の剣で、さらにもう1本。なんか先週もこれやられたな。メモには俺のライフが20→16→12→4とだけしか書かれていません。
GAME2
気を取り直して2本目じゃー。相手2ターン目にトロールの苦行者。かんべんしてください。さらにまたも剣。酸化するがなぜか2本目が・・必死にカウンター。相手、永遠の証人。
ポカー(;゜д゜)ーン
ライフメモには16→12→8→4と書かれてましたね。
1−1−1
ROUND4 VS青単コントロール
GAME1
相手先攻でスタート。余談だが前回のPWCから今までに合計11回戦。でそのうち先攻をとったのが2回・・・俺のダイスは呪われているのか?さておき当然お互いたんたんとランドを並べる。こちらは木霊の手の内などでランドをブーストしていくが相手のランドが止まってしまう。証人と水晶の破片のコンボが決まり相手投了。
GAME2
サイドから短牙を4枚イン。初手でランドが少なくきつかったけど相手が木霊の手の内を通したので一安心。短牙を出しハンドを削る。手札のない青コンに宇宙最強のメロク様をだして勝ち。
2−1−1
1戦目のプレイミスもあり、あまり気が乗らなかったんでここでドロップ。優勝は親和でした。
デッキ
10森
7島
3塩の湿地
1沼
1先祖の院、翁神社
1水辺の学舎、水面院
23Lands
4桜族の長老
4永遠の証人
3曇り鏡のメロク
11Creatures
2酸化
2木霊の手の内
4マナ露出
4邪魔
2けちな贈り物
2知識の渇望
2師範の占い独楽
1粗野な覚醒
3残響する真実
1頭蓋の摘出
1風見の本殿
1水晶の破片
1最後の言葉
26Spells
2ビリジアンシャーマン
4機械の行進
2酸化
4鼠の短牙
2肉体の奪取
1頭蓋の摘出
15Sideboard
前回からメインでの変更はあまりなし。サイドはコントロールメタに。さてどうなることやら。
ROUND1 VS黒緑デスクラウド
GAME1
相手先攻で1マリガン。メインではこちらが有利なマッチかな。証人、カウンターで守りつつメロクまでつなげて勝ち。
BAME2
先攻、鳥からの2ターン目トロールの苦行者。そのままブロッカーを除去されつつ、ハンデス&ビートされ負け
GAME3
後半まで互角に展開していく。こちらのライフは一桁まで減っていたけど、ついにメロクを場に送る。相手の攻撃を完全に止めたときにはこちらのライフが5。デスクラウドはたぶん入ってないと思うけど。もう時間切れまじか。ここで痛恨のプレイミス炸裂!エンドにマナを使ったすきに残響する衰微×2でメロクが墓地へ。これにより時間内で勝つことができなくなり結局時間切れで引き分け。勝てる勝負を落としてかなりげんなり。
0−0−1
ROUND2 VS赤緑ビースト
GAME1
相手先攻、こちら1マリガンだが相手が事故ってしまい勝ち
GAME2
先攻2ターン目からのランデスから鳥に剣がつき殴られる。剣は酸化したがランドがとまりすき込みきめられてはむりぽ。
GAME3
序盤から生物とランデスで押されまくり。ランパンマン、木霊の手の内などでなんとか守りながらランドをのばす。しかし弧円撒きの登場を許しかなり不利な場に。手札には2枚のメロク。まず1枚目を出し返しでトークン数体を出してから弧円撒きにより焼死。トークンで守るが残りライフは8。なんか引けー!・・・僕ランパンマン
ちがう!お前じゃねぇー(;゜д゜)
メロク2枚目を出す。当然エンドで焼死・・相手のライブラリーは残り5枚くらい。返しの攻撃をトークンや証人でチャンプ。もうダメかな。ドロー、けちな贈り物。いやいや全然ケチじゃないよーナイスドロー。で持ってきたのがメロク、証人、残響する真実、肉体の奪取。相手キチー!証人とメロクを墓地へ。とりあえず憎たらしい弧円撒きには死んでもらう。相手のライブラリーはドロー前で3枚。相手の場には証人が1体。こちらの残りライフは5、勝ったか?
相手、すき込み・・自分の土地に。なことさせるかー「邪魔」・・・
ておいライーブラリー戻るじゃん!弱っ!!ギャラリー爆笑。で勝負の方は俺が次にターンに覚醒引いて勝ち
1−0−1
ROUND3 VS緑コン?
GAME1
あんまよく覚えてないんだけど先攻の相手から2ターン目に火と氷の剣で、さらにもう1本。なんか先週もこれやられたな。メモには俺のライフが20→16→12→4とだけしか書かれていません。
GAME2
気を取り直して2本目じゃー。相手2ターン目にトロールの苦行者。かんべんしてください。さらにまたも剣。酸化するがなぜか2本目が・・必死にカウンター。相手、永遠の証人。
ポカー(;゜д゜)ーン
ライフメモには16→12→8→4と書かれてましたね。
1−1−1
ROUND4 VS青単コントロール
GAME1
相手先攻でスタート。余談だが前回のPWCから今までに合計11回戦。でそのうち先攻をとったのが2回・・・俺のダイスは呪われているのか?さておき当然お互いたんたんとランドを並べる。こちらは木霊の手の内などでランドをブーストしていくが相手のランドが止まってしまう。証人と水晶の破片のコンボが決まり相手投了。
GAME2
サイドから短牙を4枚イン。初手でランドが少なくきつかったけど相手が木霊の手の内を通したので一安心。短牙を出しハンドを削る。手札のない青コンに宇宙最強のメロク様をだして勝ち。
2−1−1
1戦目のプレイミスもあり、あまり気が乗らなかったんでここでドロップ。優勝は親和でした。
PWCに行って来ます。デッキはこの前の青緑黒を微妙にいじったもの。前回はトップ6中4人が青コン、さらに6人とも青を使っているという謎の結果。はたして今回は?
今日は初のチーム戦としてPTQに参加。雪だし人数少なそうだな〜なんて思っているとなんか人いっぱい。デッキチェックを終えてついに構築に。なんか強えーのこい!
もらったパックは青と黒がクリーチャー優秀で白に兜蛾2枚とそこそこの侍。そして赤には氷河の光線が3枚!!!で、できたデッキは俺が青黒のスピリットデッキ。こじが赤白の連携ビート。ふるちんが緑タッチ白黒のマナブーストせしろう蛇軍団ファッティー&野太刀、辰正。
・・・
・・・・・
・・・・・・・
あーはいデッキ構築間違えてると思いますね。今思うと
結果
1戦目 俺勝ち こじ負け ふるちん負け
2戦目 俺勝ち こじ負け ふるちん負け
3戦目 俺負け こじ負け ふるちん勝ち
未熟にもほどがありますね。練習あるのみ!
そのあとはドラフトもせずお好み焼きをたべて立川に帰りました。
つーか寒い!(;゜д゜)
もらったパックは青と黒がクリーチャー優秀で白に兜蛾2枚とそこそこの侍。そして赤には氷河の光線が3枚!!!で、できたデッキは俺が青黒のスピリットデッキ。こじが赤白の連携ビート。ふるちんが緑タッチ白黒のマナブーストせしろう蛇軍団ファッティー&野太刀、辰正。
・・・
・・・・・
・・・・・・・
あーはいデッキ構築間違えてると思いますね。今思うと
結果
1戦目 俺勝ち こじ負け ふるちん負け
2戦目 俺勝ち こじ負け ふるちん負け
3戦目 俺負け こじ負け ふるちん勝ち
未熟にもほどがありますね。練習あるのみ!
そのあとはドラフトもせずお好み焼きをたべて立川に帰りました。
つーか寒い!(;゜д゜)
15日のPTQに出ることが決定。大阪行けなかったんで私は初のチーム戦です。メンバーはこじとふるちん。おもにデッキ構築は私とこじで。で扱いやすいデッキをふるちんに託すという作戦。組みやすいパックきますように。
PWC スタンダード7回戦
デッキ
10森
10島
1沼
1先祖の院、翁神社
1水辺の学舎、水面院
23Lands
4桜族の長老
4永遠の証人
2まじめな身代わり
2ビリジアンシャーマン
2曇り鏡のメロク
14Creatures
4マナ露出
4邪魔
2けちな贈り物
2知識の渇望
2師範の占い独楽
2粗野な覚醒
3残響する真実
1頭蓋の摘出
1風見の本殿
1水晶の破片
1最後の言葉
23Spells
2ビリジアンシャーマン
4機械の行進
4酸化
3袖の下
1風見の本殿
1頭蓋の摘出
15Sideboard
ROUND1 VSアイアンワークス
GAME1
相手先攻。いきなり親和かと思ったらワークスきたー!なぜか初手に一枚づつしか入ってない沼と摘出があったので4ターン目にうって終了
GAME2
島2枚と摘出、カウンターという手札をキープしカウンターと酸化で粘って摘出きめて勝ち
1−0
ROUND2 VS赤緑ビート
GAME1
相手先攻。俺ダブルマリガン(;´Д`)相手の行動、鳥から火と氷の剣で3ターン目からアタック開始。ついでに剣もう1本・・・
GAME2
お互いランドをしばらく並べ、相手がすき込み2連発。一枚はカウンターしたけど島2枚を戻され、トロールの苦行者も出てきて厳しい展開。さらに弧円撒きも登場。メロクを引くが返しの総攻撃でこちらのライフが2に。相手のライブラリーは残り4枚。相手のライフはまだ減ってないのでライブラリーを削る方向で。しかしカウンターを回収するときにはすでにマグマジェットを引かれていました。
1−1
ROUND3 VS赤黒ビート
GAME1
相手先攻。貧欲なネズミ、騒がしいネズミなどで序盤から押されまくり。熊野まで出てくる。熊野のマナを使い切ったところでライフぴったりの覚醒!しかし山から静電気の稲妻が飛んできて投了。
GAME2
カウンターで序盤耐えてこつこつとランドを並べる。こんどは致死量を超える覚醒を撃って勝ち。
GAME3
お互いに1マリガン。相手の展開が遅い。そのあいだにこちらは風見本殿で大量アドバンテージをとりメロクを出して勝利。
2−1
ROUND4 VS緑黒コントロール
GAME1
相手先攻、俺ダイスロール弱えぇー。序盤は相手が森をどんどんブーストしてくるので緑単ビーコンデッキか?沼はタッチぽい。ナメクジ出てくるがこちらは最強のメロク様降臨!
GAME2
こちらランパンマンから3ターン目に摘出。相手の永遠の証人をぶち抜く。さらに証人で2回目の摘出をうち、相手の摘出を抜く。相手のデッキはメタデッキらしく緑ビーコンや覚醒が入ってないようで残った攻撃手段はナメクジぐらい。じっくり攻めてメロクまでつなげて勝ち。
3−1
ROUND5 VS親和
GAME1
今日5回目の相手先攻、こっちマリガン。いやメインは無理。秒殺される。
GAME2
ランパンマンから3ターン目にマーチで勝ち
GAME3
4ターン目にマーチだぜー(´ー`)てかんじで相手のエンドに知識の渇望使うと相手レスポンスで沸騰!・・・・・(((;゜д゜)))え?
ぶっ飛ぶ島2枚。なんとか島をを引いてマーチを出し、酸化で荒廃者を除去。メロクを掘り当てて勝ち。
4−1
ROUND6 VS赤単ランデス
GAME1
5戦目の時点で同じラインに赤バーンなどがいたので、当たりませんようにヽ(´∀`ヽ)と祈りつつ席に着く。今日はじめての先攻きたーo(^-^)o。でもセットされたのは・・・山!
でもバーンではなくランデスのようなので一安心。ゾーズーだけはかんべんな。ゾーズーはカウンターしたけどやたらランデスが飛んできてクリーチャーで押し切られる。トゥルース引けなくて負け。
GAME2
こちら1マリガン。ランパンマン、ソーレンでブーストして速攻メロク様降臨!そのまま除去られずに勝ち。
GAME3
相手先攻からの2タンーン目にスリス。
キチー!(((;゜д゜)))
しかし相手ランドが2枚で止まってしまう。こっちはランパンマンと証人で地上を守りつつ手札のメロク発進準備を整える。ゾーズー出されるが相手のモックスもシャーマンで壊し、メロクで勝ち。
5−1
ROUND7 VS青単コントロール
GAME1
相手壮絶に事故
GAME2
俺のメロクがパクられる!(`д´≡`д´)
ちきしょうー!トゥルース引けー!手札は充実してるぜ。
・・・・・・
・・・・・・・・
引けません。(;´Д`)
GAME3
ちらつき蛾にピチピチやられながらランドを並べる。途中摘出を通してメロクを抜くが相手のデッキを見て・・・勝てる気しない。ちらつき蛾は酸化してカササギなど致命的なものはカウンターするものの相手が残り3枚のちらつき蛾を引いてさらに殴る殴る。デッキ的に証人を使い回さないと青相手にアドヴァンテージとれないんだけど証人を1枚しか引かず、4枚のちらつき蛾を引かれてはどうにもなりません。負け
5−2
前日に考えたデッキにしてはなかなかいい動きしたんでしばらくはこれで調整してみます。
デッキ
10森
10島
1沼
1先祖の院、翁神社
1水辺の学舎、水面院
23Lands
4桜族の長老
4永遠の証人
2まじめな身代わり
2ビリジアンシャーマン
2曇り鏡のメロク
14Creatures
4マナ露出
4邪魔
2けちな贈り物
2知識の渇望
2師範の占い独楽
2粗野な覚醒
3残響する真実
1頭蓋の摘出
1風見の本殿
1水晶の破片
1最後の言葉
23Spells
2ビリジアンシャーマン
4機械の行進
4酸化
3袖の下
1風見の本殿
1頭蓋の摘出
15Sideboard
ROUND1 VSアイアンワークス
GAME1
相手先攻。いきなり親和かと思ったらワークスきたー!なぜか初手に一枚づつしか入ってない沼と摘出があったので4ターン目にうって終了
GAME2
島2枚と摘出、カウンターという手札をキープしカウンターと酸化で粘って摘出きめて勝ち
1−0
ROUND2 VS赤緑ビート
GAME1
相手先攻。俺ダブルマリガン(;´Д`)相手の行動、鳥から火と氷の剣で3ターン目からアタック開始。ついでに剣もう1本・・・
GAME2
お互いランドをしばらく並べ、相手がすき込み2連発。一枚はカウンターしたけど島2枚を戻され、トロールの苦行者も出てきて厳しい展開。さらに弧円撒きも登場。メロクを引くが返しの総攻撃でこちらのライフが2に。相手のライブラリーは残り4枚。相手のライフはまだ減ってないのでライブラリーを削る方向で。しかしカウンターを回収するときにはすでにマグマジェットを引かれていました。
1−1
ROUND3 VS赤黒ビート
GAME1
相手先攻。貧欲なネズミ、騒がしいネズミなどで序盤から押されまくり。熊野まで出てくる。熊野のマナを使い切ったところでライフぴったりの覚醒!しかし山から静電気の稲妻が飛んできて投了。
GAME2
カウンターで序盤耐えてこつこつとランドを並べる。こんどは致死量を超える覚醒を撃って勝ち。
GAME3
お互いに1マリガン。相手の展開が遅い。そのあいだにこちらは風見本殿で大量アドバンテージをとりメロクを出して勝利。
2−1
ROUND4 VS緑黒コントロール
GAME1
相手先攻、俺ダイスロール弱えぇー。序盤は相手が森をどんどんブーストしてくるので緑単ビーコンデッキか?沼はタッチぽい。ナメクジ出てくるがこちらは最強のメロク様降臨!
GAME2
こちらランパンマンから3ターン目に摘出。相手の永遠の証人をぶち抜く。さらに証人で2回目の摘出をうち、相手の摘出を抜く。相手のデッキはメタデッキらしく緑ビーコンや覚醒が入ってないようで残った攻撃手段はナメクジぐらい。じっくり攻めてメロクまでつなげて勝ち。
3−1
ROUND5 VS親和
GAME1
今日5回目の相手先攻、こっちマリガン。いやメインは無理。秒殺される。
GAME2
ランパンマンから3ターン目にマーチで勝ち
GAME3
4ターン目にマーチだぜー(´ー`)てかんじで相手のエンドに知識の渇望使うと相手レスポンスで沸騰!・・・・・(((;゜д゜)))え?
ぶっ飛ぶ島2枚。なんとか島をを引いてマーチを出し、酸化で荒廃者を除去。メロクを掘り当てて勝ち。
4−1
ROUND6 VS赤単ランデス
GAME1
5戦目の時点で同じラインに赤バーンなどがいたので、当たりませんようにヽ(´∀`ヽ)と祈りつつ席に着く。今日はじめての先攻きたーo(^-^)o。でもセットされたのは・・・山!
でもバーンではなくランデスのようなので一安心。ゾーズーだけはかんべんな。ゾーズーはカウンターしたけどやたらランデスが飛んできてクリーチャーで押し切られる。トゥルース引けなくて負け。
GAME2
こちら1マリガン。ランパンマン、ソーレンでブーストして速攻メロク様降臨!そのまま除去られずに勝ち。
GAME3
相手先攻からの2タンーン目にスリス。
キチー!(((;゜д゜)))
しかし相手ランドが2枚で止まってしまう。こっちはランパンマンと証人で地上を守りつつ手札のメロク発進準備を整える。ゾーズー出されるが相手のモックスもシャーマンで壊し、メロクで勝ち。
5−1
ROUND7 VS青単コントロール
GAME1
相手壮絶に事故
GAME2
俺のメロクがパクられる!(`д´≡`д´)
ちきしょうー!トゥルース引けー!手札は充実してるぜ。
・・・・・・
・・・・・・・・
引けません。(;´Д`)
GAME3
ちらつき蛾にピチピチやられながらランドを並べる。途中摘出を通してメロクを抜くが相手のデッキを見て・・・勝てる気しない。ちらつき蛾は酸化してカササギなど致命的なものはカウンターするものの相手が残り3枚のちらつき蛾を引いてさらに殴る殴る。デッキ的に証人を使い回さないと青相手にアドヴァンテージとれないんだけど証人を1枚しか引かず、4枚のちらつき蛾を引かれてはどうにもなりません。負け
5−2
前日に考えたデッキにしてはなかなかいい動きしたんでしばらくはこれで調整してみます。
に行ってこようと思います。デッキはいつもの青緑コントロール。今回は黒をタッチしています。よりコントロールシフトになっているのでメインは親和つらそう(((;゜д゜)))予想では親和は少なくてアイアンワークスが何人かいると思われる。
今回は休みが取れなくて行けなかったですが大阪行った方はおつかれさまです。チームリミテッド一回くらいやってみたかったなー(´-`)
こんどの15日のPTQできたら出たいo(^-^)o
こんどの15日のPTQできたら出たいo(^-^)o
神河謀反のカードが何枚か出てきていますが新システムの「忍術」はどうですかねー。リミテッドのシステムとしては面白そうですけど名前に違和感を感じてしまいます。外人には忍者エキスパンションとして人気がでるのでしょうか?